专访《王座守护者2》谭凯:创业维艰,他们是最难的创业者,也是最好的游戏人
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时间:2016-10-20 编辑: 来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2016.10.20)近日一款名为《王座守护者2》的轻MMO强PK游戏在游戏业内引起了广泛热议。究其原因,《王座守护者2》选用自研saber引擎,从而实现了其它H5游戏所没有的即时对战功能。这是H5游戏发展至今的首款以技术和核心玩法突破的产品。《王座守护者2》也因此被誉为:冲破蓝海的H5游戏希望之作。

  据了解,开发《王座守护者2》与saber引擎的公司,正是业内评价颇佳的北京起源优游公司,而记者也有幸采访到了北京起源优游公司CEO谭凯。

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  机遇与风险并存,做勇敢的开荒者

  记者:谭凯老师你好!据我所知,H5游戏《王座守护者2》在第一次测试期间便获得了极大反响,你现在感觉如何?

  谭凯:很激动!玩家们太给力了!虽然游戏还处在研发期,不够成熟,但玩家很愿意与我们互动交流。在这里我要感谢这些玩家,是他们的热情让一测跑出了不错的数据。开测期间,我也充当了好几天玩家,与他们一起刷本、PK到凌晨,大家都很尽兴。这或许是他们第一次体验到H5游戏能实时对战的缘故吧。

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  记者:现在市面上的H5游戏并不多。那你们选择H5这个新兴的细分领域进行创业,都面临了哪些问题?

  谭凯:“恐惧来源未知”!虽然H5游戏市场目前还是一片蓝海,看似机遇多,但其实是机遇与风险并存。没有前人的经验总结,我们只好摸着石头过河做勇敢的开荒者,所以在技术上我们需要克服的困难比传统游戏行业的更多。

  比如:H5属于嵌入式开发,也就是说H5游戏并不能像APP游戏一样获得所有权限,包括性能和内存。另一个难点是,因为没有提前安装,所以需要很快的下载速度,而这个下载速度又不能和页游固定网线相比,所以对素材体积把控很有讲究。这些坑,都是一步一步摸索出来的。

  记者:你刚才提到了创业路上充满了艰辛,除了技术难题,还遇到过其它什么困难吗?

  谭凯:当然有,自制引擎就是一个巨大的挑战。虽然这也算是个技术问题,但我们遇到的困难更多来自于精神层面。简单来说,因为我们要涉足的是业内的技术空白区,所以会受到很多业界舆论的质疑声。这种压力是巨大的,我们在推进自制引擎的过程中也会去想,在H5游戏制作技术成熟的环境下,是不是值得我们整个团队废寝忘食地去做引擎上的创新突破?如果失败了该怎么办?其实,我们也曾动摇过,如果不是团队里的战友坚定不移的站在我的身旁,一起共度难关,很可能我们就半途而废了。所以,真的很感谢我的战友,你们是最棒的!

  坚定步伐走下去,不忘初心做游戏

  记者:明明现在手游这么热,你们为何会选择踏入H5游戏市场呢?

  谭凯:我们关注的不仅仅是游戏本身,正如之前所说H5游戏市场还是一片蓝海,可相关技术已经越发成熟,所以H5游戏的兴起是势在必行的,就像从端游到页游、到手游一样,H5是未来游戏市场发展的一个方向,而我们想抓住这个机会。

  记者:《王座守护者2》在业内的评价极高,有着“冲破蓝海的希望之光”的美誉。这是否该归功于你们自研的saber引擎呢?

  谭凯:本质上是的。基于自研的saber引擎,我们终于让《王座守护者2》实现了同类H5游戏所不具备的实时对战功能。但是我个人认为,很少有游戏可以依靠单个功能实现人气大丰收。业内友人会给出这么高的评价,其实是因为《王座守护者2》以实时对战功能为核心,多维度提供给玩家的这么一个完整又精彩的游戏世界。

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  记者:那你们为什么启用自研引擎,据我所知市面上有许多免费开源引擎的吧?

  谭凯:一方面,自研引擎可以形成技术壁垒,防止和我们同类型的游戏快速泛滥;另一方面,也是比较重要的一点,我们希望始终坚守自己制作游戏的理念,而自研引擎能在研发环节上为我们提供很好的支持。

  记者:理念?

  谭凯:是的,或许我们的游戏在大厂眼里不值一提,但对于我们自己而言却是梦想的结晶。别人家的游戏可能只是玩给自己看,也可能只能玩给别人看,而我们想做的游戏是既能自己玩得爽,也能让别人看得爽。《王座守护者2》便是基于这个理念而制成的一款作品。

  不一样的H5游戏:轻MMO类

  记者:您觉得《王座守护者2》这款游戏的最大特色是什么?

  谭凯:最大的,自然是我们费尽周折自研saber引擎所实现的“实时对战”功能;同时,作为轻MMO,它还支持自动寻路打怪;另外,游戏里的大乱斗系统与排行榜系统也十分有特色。我们会让玩家在《王座守护者2》中寻找到很多不同于主流H5游戏的元素。

  记者:对于MMORPG游戏,业内人士应该都很熟悉。但您刚才说《王座守护者2》是一款“轻MMO”,我们该如何去理解这个定义?

  谭凯:由于H5游戏无需下载客户端,点开即能玩的便捷性,所以注定了不适合做成重度MMO。“轻MMO”其实继承了传统MMO的很多优势,比如界面、任务、剧情等等。《王座守护者2》这款产品不需要玩家花太多精力、财力在上面,因为我们弱化了升级、养成的时间消耗,另外还开发了多种竞技模式,比如直接了当的solo和多人团战大乱斗。总体来说,“轻MMO”更注重速成与快速竞技。

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  记者:除去游戏内容本身,还有哪些成功推动《王座守护者2》的因素?

  谭凯:任何游戏平台,任何游戏产品的成功,都离不开研发与运营。所谓“千里马常有而伯乐不常有”,有些运营商觉得H5游戏行业还不够成熟,不敢试水,所以与我们只能停留在一面之缘。直到我们遇到了电魂网络,经过双方的通力合作,才让《王座守护者2》在业内打响了名号,这一点他们功不可没。

  记者:谢谢谭总能在百忙之中接受采访。

  谭凯:不客气,我也十分高兴能与你们深入探讨这么多业内人士关注的问题。

  结语

  在专访的过程中,记者了解到谭总也曾经历不少风雨,但从他至始至终保持的笑容中能够看出他对《王座守护者2》的信心,对起源优游的信心。我们也有理由相信,《王座守护者2》在谭凯的带领下,在起源优游研发团队的努力下,一定能引领H5游戏行业走向新高度。最后,谭总表示起源悠游欢迎广大优质渠道与H5游戏CP合作洽谈,联系方式:Kikiy,865994015(QQ)。


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