根据研究咨询机构Newzoo的游戏行业统计预测,到2016年全球电视游戏市场规模预计将增加至为279亿美元,占全部游戏类别销售额的32.4%,复合年增长率为3.5%。虽然增速缓慢,低于手机、平板游戏两位数的增长速度,但却是传统游戏行业中唯一预计实现正增长的细分行业。
随着手游行业的竞争激烈,一些大型厂商和发行也在试水电视游戏市场,例如中手游、触控、蜗牛、蓝港、乐动卓越等等,都将旗下表现不错的手游产品发往电视平台。IPTV作为游戏行业新的竞争水域,从移动媒体渠道手里接过了游戏营收增长的接力棒,短时间内势必会造成游戏的扎堆。加上IPTV平台操作简单、技术支持有限的因素,游戏类型会进一步收窄,想在这种情况下玩出有花样,确实非常有难度。
IPTV游戏可以怎样玩?景和千城带来的游戏《安全大冒险》,也许能给到我们新的启示——在游戏行业整合不断的困境中,它率先以儿童游戏切入IPTV市场,通过儿童游戏+安全教育的形式提升用户对游戏的接受度,并在不断的跨界中寻求用户长期的活跃和口碑。
“数据表明,两代同住,并带有小孩的家庭,占到全部家庭构成情况的47.8%,这意味着几乎半数的IPTV使用者,都是带有小孩的。”《安全大冒险》的制作团队称,研发这样一款游戏的背景,是社会环境下儿童安全教育的缺乏,许多父母还没有建立儿童安全需要培养的意识;同时,儿童好奇心大也喜欢新鲜事物,通过游戏为载体传播儿童安全,儿童乐于接受,家长也会轻松,而游戏团队则在收获产品认同的同时解决了部分社会问题,可谓一举三得。
《安全大冒险》的主要受众,是2-6岁的学龄前儿童,考虑到这部分儿童的接受能力和偏好,在美术上设计了活泼多样的人物形象和场景,让儿童有观看动画片一样的体验。
在游戏中,儿童可以通过场景问题的形式,学习生活中常常遇到的安全问题的正确做法,从而避免自己受伤。在这一点上,团队对儿童接受能力有自己的认识:“比如闯红灯这件事,如果是孩子学会了再教大人,大人往往都会愿意听,这样不仅突破了家长说教的形式,而且还让整个家庭都变得更好了。”
《安全大冒险》在专业性上,通过与成都社会机构“赢在生存”合作,为游戏内容提供专业支持,确保输出内容的专业性和准确性。这也彰显了游戏团队在儿童游戏上的用心程度。“赢在生存”将通过自己的线下资源为游戏提供阶段性的本地宣传。
制作团队也同时表示,后期游戏还会扩容成“安全教育包”,让更多的儿童都能通过游戏的方式了解安全知识,更健康的成长。