游戏客栈今日报道(2016.11.03)今日最头条
资本:阿里巴巴领投 以色列公司InfinityAR获1800万美元投资
以色列增强现实公司Infinity AR完成1800万美元的融资。在完成新一轮的融资后,该公司的估值已经达到6000万美元,而Infinity AR此前的估值只有500万美元。
据悉,中国互联网巨头阿里巴巴向其注资了1500万美元,另外300万则来自于公司此前的投资方日本Sun Corporation。除此之外的投资人还有Moshe Hogeg及其旗下的Singulariteam Fund。在投资完成后,阿里巴巴成为公司最大的股东,拥有超过22%的股份。
Infinity专注于增强现实领域,他们正在开发一款可以把虚拟图像叠加在真实场景中的SDK。除了像《Pokemon Go》这样的游戏外,该技术还可以应用于培训和零售等领域。
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榜单:App Store付费榜今日发生大换血 多数游戏排名下滑
App Store总榜今日出现大范围变动,其中付费榜上,大量1元付费游戏从榜单中消失,也有相当一部分游戏被降低了排名。其次,不少非游戏类应用出现在了付费总榜前列,打破了游戏类应用长期霸占付费榜的尴尬局面。
在付费榜大换血的同时,免费榜也发生了变化,游戏应用同样出现排名下滑的现象,top 10中,《贪吃蛇大作战》从昨日第3跌至今日第6,另一款《王者荣耀》从昨日第9跌至今日第39。畅销榜上的变化则不明显。
关于这次清榜苹果官方还没有给出具体的说法,但不难猜测苹果今天的清榜行动或许是针对恶意刷榜所采取的惩罚。
上诉:因不满捕鱼达人商标案判决结果 力港网络向最高法申请再审
力港网络11月1日晚间发布公告称,因公司和希力电子不服北京市高级人民法院于2015年9月11日作出的关于“捕鱼达人”商标第42类的二审行政判决,由希力电子向中华人民共和国最高人民法院申请再审。
目前中华人民共和国最高人民法院作出行政裁定书,认为希力电子的再审申请符合《中华人民共和国行政诉讼法》规定的情形,裁定:“一、本案由中华人民共和国最高人民法院提审;二、再审期间,中止原判决的执行。”
行业:2016拉丁美洲游戏市场规模41亿美元
据Newzoo最新的报告发现,拉丁美洲成为了全球增速第二的游戏市场,总体规模将达到41亿美元,其中手游14亿美元。
报告中指出,拉丁美洲有1.1亿玩家,这个收入数字意味着其是仅次于东南亚的游戏市场。而手游仍然是该地区整体游戏行业增长速度最快的,同比增长了大约56%。
在发展前景方面,Newzoo预计到2019年,拉丁美洲地区的手游收入会达到PC游戏和主机游戏加起来的规模,但主机游戏仍然会有市场。
退场:WiiU终遭弃 任天堂将在本周五停止该游戏机生产
近日,有消息报道,WiiU主机在日本的生产线将在最后一批订单完成后在本周五正式关闭。
根据最后的官方统计,截至9月30日,任天堂已经出货1336万台WiiU主机,所以WiiU主机的最终销量可能只比这个多一点点。
作为对比,此前任天堂主机销量GameCube卖出2100万台。N64卖出3200万台。Wii卖出1亿1百万台。
行业:杜绝虚假宣传 Steam出台商店页面图片新政策
Steam近日公布了一项新政策,今后游戏商店页面的幻灯头图位置的图片,必须是游戏的实机截图,而不能放置艺术图,原画,或者其他游戏不相干的图片,不过在游戏详情信息位置还是可以发布概念图等的,这项改动将在在下一次大型更新“探索发现2.0”开始实行。
跨界:动视暴雪:未来将会有更多游戏被改编电影
最近动视暴雪在回复BBC电视台采访栏目中明确表明,将会将更多地游戏改编为游戏电影,而且中最著名的就是《魔兽世界》,而曾经风靡全球地《使命召唤》系列也将在不久后和大家见面。
动视暴雪相关负责人Stacey Sher在采访中说到:“游戏改编的电视和电影能够给游戏人物‘带来生命’,而且动视暴雪正在考虑为《星际争霸》或者《守望先锋》之类的游戏也制作类似的电视节目。我们已经宣布了《使命召唤》的电影计划,因为这个游戏更适合拍成电影。”
新作:陈星汉工作室发布新作 “a game about giving”
继《风之旅人》《花》之后,陈星汉的工作室Thatgamecompany又要发布新作了。今日,官方推特宣布了他们的新游戏项目。一如既往的含蓄,只有一句关于新作的描述“a game about giving”,配上一幅蜡烛互相引火的照片,工作室同时还为新项目开设了新的Twitter号@Thatnextgame。
据工作室介绍,这款新游戏将会是跨平台和多人联机的游戏。制作组还在进行人员招聘,预计2017年推出,目前还没有更多关于这款作品的信息放出。
海外:世嘉半年财报:售出465万份游戏 净赚15.7亿
今日,日本世嘉公布了2017年3月期第2四半期累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示半年销售额为1695亿日元(同比去年同期增长9.9%),营业利润为153亿日元(同比增长2.6倍),经常利润为154亿日元(同比增长2.6倍),半年纯利润为242亿日元(去年同期仅9亿日元),整体成大幅增收增益状态!
以下是世嘉公司第二季度各个事业部财务状况分析:
游戏机事业部(包括帕青哥等赌博机)---销售额为649亿日元(同比去年同期增长6.6%),营业利润为106亿日元(同比增长25.9%)。
多媒体娱乐事业部---销售额为978亿日元(同比增长13.8%),营业利润为91亿日元(同比增长436.8%)。实体版游戏累计销量远超去年同期,达465万份。
度假酒店事业部---销售额为67亿日元(同比减少9.1%),营业损益为13亿日元的赤字(去年同期为12亿日元的赤字)。
海外:沿袭旧称 原SNKP正式更名为SNK
总部位于日本大阪的游戏公司株式会社SNK PLAYMORE日前正式对外宣布公司将于2016年12月1日变更企业名称。更名后的企业名称将改为“株式会社SNK”(英文名称:SNK CORPORATION)。
公告声称,在今年4月25日已把商标与公司理念变更,此次正式变更企业名称,旨在扩大 “SNK”在全球的品牌认知度与企业价值。变更后的企业名称“SNK”以及公司理念“The Future Is Now(未来就是现在)”完全沿袭了早期SNK的名称与理念。
VR:Unity将发布开源VR编辑器EditorVR
在2016洛杉矶Unite 开发者会议上,Unity首席工程师Labs Amir Ebrahimi证实了VR内编辑工具将于12月份上市的消息,而首席设计师Timoni West则展示了这一工具。Unity日前在官方Twitter上宣布,2016年底将有测试性的EditorVR。这将是完全开源的,有着开放的应用程序界面。
VR:VR游戏开发商Playsnak获130万美元投资
德国VR游戏开发商Playsnak本周初宣布,已经获得130万美元的种子融资,投资方是韩国风投公司K Cube Ventures。Playsnak表示,这笔投资将主要运用于VR游戏以及手游的开发和发行。
Playsnak公司成立于2015年,创始人Paha Schulz曾就职于Cryetk以及EA。Paha透露,除了自研游戏之外,公司也会发行其他开发者的作品,主要的目的将更多亚洲开发者的作品达到欧美市场。
轻松一刻
故事的最后,我为会有个浪漫的结局~
昨天有人说想打我,今天我用笑赢了他,啊哈哈,大家盯着左下角看,一分钟见效!