游戏客栈今日报道(2016.11.04)今日最头条
资本:网秦甩卖飞流再度失败 王子新材宣布终止并购交易
今年5月,王子新材披露重组方案,拟作价50亿元,以现金加发行股份的方式,收购飞流九天100%股权。停牌7个月的王子新材于昨日晚间公告,终止50亿元并购飞流九天。这也意味着,网秦“甩卖”旗下游戏资产飞流九天再次落空。
王子新材方面表示终止交易的主要原因是因近期国内证券市场环境、政策等客观情况发生了较大变化,上市公司、标的公司及相关各方认为继续推进本次重大资产重组条件不够成熟,所以从保护上市公司全体股东及上市公司利益的角度出发,上市公司经协商决定终止本次重大资产重组。
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财报:阿里Q2收入同比增长55%,云计算、大文娱成亮点
阿里巴巴集团于昨日晚间公布2017财年第二季度(2016年7月——9月)财报。财报显示,集团收入同比增长55%,达342.92亿元人民币;核心电商业务收入同比增长41%,达284.93亿元人民币;移动月度活跃用户单季度净增2300万至4.5亿。
其中,移动端收入占比78%创新高,自由现金流达139.43亿元;移动月活用户4.5亿。阿里云收入同比增长130%,连续6个季度领跑全球。数字媒体和娱乐业业务方面,大文娱板块协同效应效果初显,该业务季度收入达36.08亿元,同比增长302%。
资本:华夏乐游获批登陆新三板 2016Q1营收1440万
全国股转公司近日发布公告,批准华夏乐游在全国中小企业股份转让系统挂牌的申请,转让方式为协议转让。
华夏乐游主要从事移动终端游戏的研发与运营。公司主要产品包括移动终端单机游戏、移动终端网络游戏等。2015年1-12月,公司营业收入为3220.04万元,净利润为1046.39万元;2016年1-3月营收1440万元,净利润809万元,其中,《星河战神》《奔跑吧兄弟3》和《Thunder Strike》合计实现收入占主营业务收入的比重为 92.40%。
资本:天神娱乐41.59亿元收购幻想悦游及合润传媒获批
昨日,经过中国证监会上市公司并购重组审核委员会召开2016年第82次并购重组委工作会议审核,天神娱乐此次发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金事项获得无条件通过。这标志着,幻想悦游、合润传媒正式成为天神娱乐上市公司的控股子公司。
天神娱乐曾在10月28日公布了此次重大资产重组事项的具体方案。公司拟通过发行股份及支付现金方式收购幻想悦游93.5417%的股权、合润传媒96.36%的股权,发行股份价格为70.63元。此次交易的总金额达41.59亿元,其中,收购幻想悦游的交易价格为34.17亿元,收购合润传媒的价格是7.42亿元。
报告:2020年全球移动应用收入将达1890亿美元 游戏占比55%
App Annie近日在一份报告中预测,到2020年,全球移动应用市场的总收入规模将达到1890亿美元,这个数据包括移动应用收入以及应用内广告所产生的收入。在2020年,移动游戏收入占移动应用市场总收入的比例约55%,其中游戏收入预计将达到530亿美元,游戏内广告收入将达到510亿美元。
App Anie认为对移动游戏和应用开发商、发行商来说,F2P模式和广告仍将是最重要的盈利模式,两者的收入预计将达到移动应用市场总体收入的90%以上。
数据:iOS市场份额创2014年以来新低 Android全球份额升至87.5%
根据市场研究公司Strategy Analytics公布的最新数据显示,今年第三季度(6月下旬-9月下旬)Android手机的全球市场份额达到了创纪录的87.5%。而iOS的市场份额跌至12.1%,较去年同期的13.6%略有下滑,这也创下2014年第三季度(12.2%)以来新低。
Strategy Analytics表示,Android手机全球市场份额的增长主要归因于黑莓和Windows智能手机的逐渐衰落和消亡。iOS市场份额的下滑则与iPhone在中国和非洲等市场销量不佳有关。
成绩:《精灵宝可梦Go》单周赚1.55亿元 较上周涨133%
根据数据分析公司SensorTower的数据,在万圣节当周,《精灵宝可梦Go》流水超过2300万美元(约合人民币1.55亿元),相较前一周上涨了133个百分点。而在万圣节当天,游戏单日的流水在460万美元,而在上一周的同期,单日流水为200万日元,环比涨幅达到130%,这也是该游戏自9月份以来所创造的第二高的收入。
SensorTower表示,对于《精灵宝可梦Go》来说,很多时候不需要添加新的内容,只需要提升像“诱导模块”这类道具的获得,就能在很大程度上提升用户的活跃度。
跨界:《FGO》长篇TV动画年底上映 原作核心团队打造
在昨日的Fate/EXTELLA发售特别纪念Nico直播发布会上,除了FGO第7章主线剧情配信,ANIPLEX还公布了《Fate》系列手游《Fate/Grand Order》将制作电视长篇特番动画的情报。
为纪念Fate/EXTELLA发售,FGO现有的剧情中将加入新的幕间剧情和任务,让玩家期待已久的FGO第7章剧情将会在今年12月于游戏中正式配信。更重要的是,《Fate/Grand Order》的TV动画也正式公布,定名为《Fate/Grand Order -First Order-》,将在2016年末播出。这次的TV动画由Lay-duce公司制作,故事原案由“TYPE-MOON”的核心人物也是游戏原作者及编剧的奈须蘑菇担任。
回应:任天堂否认WiiU停产传闻
近日游戏媒体Eurogamer爆出一个大新闻:任天堂将停止生产WiiU,顿时引起业界的轩然大波。随后任天堂发言人立刻站出来否认这一消息。
任天堂发言人说道:“WiiU的生产计划没有任何改变。即使NS上市了,WiiU也将继续生产,不会有任何改变。”不仅如此,他还表示WiiU上还会有更多大作登陆,包括《塞尔达传说:荒野之息》。
海外:2026年美国VR市场达380亿美元
Greenlight Insights日前与VR媒体RoadtoVR联合发布了《Virtual Reality Industry Report:Fall 2016》市场调查报告,Greenlight Insights表示,美国VR市场的营收在未来5年内会处于“拐点区域”,然后在2026年将达到380亿美元的营收。
Greenlight预测,在2020年以前,游戏将一直是消费级VR市场主要阵地。但在2020年之后,企业市场将超过消费级市场,将占据营收的58.9%。
海外:加拿大H5游戏开发商Big Viking融资2175万美元 计划再融6000万美元
《YoWorld》开发商、位于加拿大安大略省的Big Viking Games近日宣布获得2175万美元融资,未来公司将继续研发更多的HTML 5游戏。Big Viking称为了实现HTML5的潜力,公司计划再融资6000万美元。
“我们之所以大力投入HTML 5即时游戏,是因为我们看到了这项技术的潜力,以及它将会怎样定义移动游戏和娱乐的未来。” Big Viking联合创始人兼首席执行官阿尔伯特?莱(Albert Lai)表示。
VR:10月发展报告:Oculus内容奋力追赶,SteamVR新增7万用户
基于Steam平台的数据显示,9月份,HTC Vive的Steam市场份额为59.8%,Oculus Rift为30.22%,Oculus Rift DK2为9.98%。而在10月,HTC Vive的Steam市场份额下跌0.21%为59.59%,Oculus Rift上升0.68%为30.9%,Oculus Rift DK2下跌0.47%为9.51%。
YiVian统计到10月份Steam的平均总活跃用户约1.94亿。由此可以算出,在9月份HTC Vive月活跃用户数约38.8万,Oculus Rift月活跃用户数约19.4万,Oculus Rift DK2月活跃用户数约5.82万。Steam平台总活跃VR用户数约64.02万,相对于9月份的57.04万,增长了约6.98万,增幅为12.23%。
轻松一刻
只有用PS的人才会懂这个梗
超级玛丽版鱼缸,好逼真!