尚进:今年有望给游戏厂商分红22亿;昆仑万维与奇虎牵头财团5.75亿美元收购Opera
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时间:2016-11-07 编辑: 来源:手游那点事 海玲

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  游戏客栈今日报道(2016.11.07)

  今日最头条

  观点:小米副总裁尚进:今年有望要给游戏厂商分红22亿

  今日,在小米互娱·金山云主办的“2016年游戏生态年会”上,小米副总裁、小米互娱总经理尚进发表演讲,他表示,小米游戏2016年有放望给游戏厂商分红22亿。并且还公布了小米未来一年的主要进击方向:电竞与VR。

  尚进还在会上公布了一系列数据,去年小米平台游戏下载量是11.4亿,今年有望完成22.4亿目标。其次,他还认为手游没有出现雅达利效应,但马太效应加强了,新的游戏公司会受到了很多的牵制。

  在未来的发展布局上,赏金表示,未来小米游戏会把目光瞄准电竞和VR。他呼吁国产游戏(大部分指MMORPG)走向电竞化,并认为:小米实际上是全球VR产业链最完整的公司,是完全具备超过全球任何一家公司。

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  资本:昆仑万维与奇虎牵头财团已完成Opera收购 将建AI信息流平台

  昆仑万维 今日发布公告称,由昆仑万维全资子公司香港万维、奇虎香港、金砖丝路基金(开曼)公司以及KFH和FH组成的买方财团出资5.75亿美元,已完成全球最大移动浏览器之一的挪威Opera Software AS的收购,未来将围绕Opera移动浏览器搭建人工智能引擎驱动的信息流内容平台。其中香港万维出资1.92亿美元,占股33.33%,奇虎香港和金砖基金分别出资27.5%和5%,KFH和FH分别占21.67%和12.5%。

  早在今年2月9日,昆仑万维、奇虎 360和金砖丝路基金组成的买方财团与Opera签署协议,以约12亿美元的交易对价购买Opera 100%的股份。但之后,昆仑万维表示由于监管压力,将仅收购Opera的核心业务,从而规避风险。

  观点:西山居CEO邹涛:突围市场的四个关键:热情、定位、信心和努力

  在小米互娱·金山云主办的“2016年游戏生态年会”上,金山集团CEO兼西山居CEO邹涛发表了《不忘初心,且行且得》的演讲。他在会上提到了一些数据:现在游戏的增长率在放缓,但是《剑网3》的增长率达到60%。《剑侠情缘》最高流水5亿,目前稳定在3亿左右。今年西山居营收40多亿,目标明年达到60亿。

  其次,邹涛还提到行业的残酷,虽然市场盘子达到1500亿的规模,但实际上跟很多人都没有关系,在其中能拿到多少才是关键。他提到,要在市场突围的四个关键:

  1、做游戏是不是真的喜欢游戏?

  2、找准自己的定位

  3、要有信心

  4、全力以赴

  公告:360发布版号公告,11月起提供版号方可更新

  360移动开放平台近日发布了版号工作部署的公告,在公告内容中再次重申:即日起,请所有准备上线的新游戏,请在开启付费测试、正式上线前务必提供总局的出版批文;从11月1日开始,在线运营游戏的更新,一定要有出版批文或者受理通知单(省级)方可执行更新;12月31日起,未提供版号文件的游戏,将会被下线。

  政策:国家网信办发布《互联网直播服务管理规定》 违反者禁止重新注册账号

  国家互联网信息办公室今日发布了《互联网直播服务管理规定》,《规定》要求,通过网络表演、网络视听节目等提供互联网直播服务的,应当依法取得法律法规规定的相关资质。《规定》还明确,互联网直播服务提供者应当按照“后台实名、前台自愿”的原则,对互联网直播用户进行基于移动电话号码等方式的真实身份信息认证,对互联网直播发布者进行基于身份证件、营业执照、组织机构代码证等的认证登记。

  此外,对于违反《规定》及其他法律法规的互联网直播服务使用者,互联网直播服务提供者应当将其纳入黑名单,禁止重新注册账号。

  跨界:亿奇娱乐获SNK授权 《饿狼传说》将改编为真人影视剧

  亿奇娱乐宣布与SNK达成战略合作,获得《饿狼传说》系列的真人影视剧授权。《饿狼传说》是SNK制作的第一款格斗游戏,该系列最近一部游戏的发售已经是在10年前了。

  此外,根据亿奇娱乐的官方说法,《饿狼传说》的改编将涵盖电视剧、大电影、周边商品、游戏等各个领域,将会充分发挥该IP的产品价值。

  调查:手机游戏发布3到5周 玩家数量将达到高峰

  Nielsen最近发布了一份调查报告,通过分析了几个超级受欢迎的游戏的下载曲线,例如《皇室战争》、《辐射:避难所》和《PokémonGo》等,发现了玩家离去的潜在原因:没有满足玩家对新内容的需求。

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  此外,调查结果显示,在大多数情况下,玩家数量高潮出现在游戏发布3到5周,这个高潮通常出现在早期玩家已经对游戏内容探索殆尽,开始对游戏产生厌倦感之前。因此对于较新的游戏,开发人员应该尽早着手计划发布新内容,这样才能在3到5周后重新吸引这些早期玩家。

  调查还得出以下结论:画质对提高男性玩家的满意度更重要,而社交功能则对女性玩家更有吸引力。对消除类游戏来说,游戏和积分是很重要的,但是图案对玩家几乎没有影响。相比之下,在体育类游戏中高品质的画面就变得至关重要了;而对于角色扮演游戏来说,强大的故事情节才是最重要,而且社交功能也很重要。

  海外:动视暴雪Q3收入106亿 军团再临发售首日卖出330万份

  动视暴雪最新公布的第三季度财报显示其销售额和利润均有增长,该公司本季度总收入增长了58%,达15.7亿美元(约合人民币106亿元),动视公司贡献了其中的3.77亿美元,同比下降36%;而暴雪公司贡献了7.27亿美元,同比增长达97%;另外报告显示King公司收入达4.45亿美元,而去年King还是家独立的公司的时候,同期的预订收入为5.02亿美元。

  暴雪公司的业绩增长主要归功于《魔兽世界:军团再临》的成功首发,该资料片发售第一天就卖出了330万份。

  海外:育碧半年收入超21亿 看门狗2表现低于预期

  育碧公司公布了截至9月30日的财年上半年财务报告,报告显示半年收入合计3.12亿美元(约合人民币21亿),同比增长36%;营业亏损6900万美元,与2016财年相比有所好转。该公司认为数字游戏和已有游戏的重大升级对此轮增长贡献最大。

  此外,育碧指出《看门狗2》这款黑客主题开放世界冒险游戏的预购数没有达到预期。因此,育碧保守估计了下半年的销售业绩,将截至明年3月31日的全年销售收入预期从18.9亿美元降至17.9-18.6亿美元。

  主机:消息称任天堂Switch主机发售日暂定明年3月17日

  关于任天堂Swtich的传闻又被传出,消息来自业内人士Laura Kate Dale的Twitter。她表示有关人士向她透露,Switch主机目前在太平洋地区发售日暂定为2017年3月17日,同时她指出日本地区的发售日应该会稍微靠前,但任天堂目前的计划是同一周内在所有重要地区正式发售。

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