游戏客栈今日报道(2016.11.11)
今日最头条
财报:网易Q3游戏净收入65.68亿元 同比增长26%
北京时间11月10日消息,网易今日公布截至2016年9月30日的第三季度未经审计财报。报告显示,网易2016年第三季度实现营收92.12亿元(约合13.81亿美元),同比增长38.1%;净利润为27.40亿元(约合4.11亿美元),同比增长45.6%。第三季度在线游戏服务净收入为65.68亿元人民币(约合9.85亿美元),同比增长26.0%。
网易2016年第三季度在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游的收入贡献,如《大话西游》和《倩女幽魂(微博)》手游,以及代理自暴雪娱乐的《守望先锋》和《魔兽世界》。
其他新闻一览
海外:2020年东南亚游戏收入将达33亿美元
市场研究公司NikoPartners在近日发布的一份最新报告中,对东南亚游戏市场的收入规模进行了预测。根据报告内容显示,NikoPartners预计到2020年,东南亚PC网游和移动游戏的年总收入将达到33亿美元,超过2015年收入的两倍以上。据估计,东南亚移动游戏的使用率和收入将在2018年超过PC网游。2015~2020年,东南亚移动游戏收入的年复合增长率为25%,将从5.87亿美元增长到18亿美元。东南亚PC网游收入在同一时间段内的年复合增长率约为10%。在东南亚,MMORPG的收入占PC网游总收入的比例仅为20%。东南亚Steam用户占Steam全球用户的约6.5%。
VR:网易首款VR游戏 中文名正式公布《破晓唤龙者》
谷歌在“2016年谷歌I/O开发者大会”上宣布了一系列即将登陆DaydreamVR游戏平台的作品,其中就有网易研发的VR游戏《破晓唤龙者》。不难看出,建立在先前国内手游和PC游戏市场的成功之上,网易正在努力将其足迹拓展到全球市场和一些新兴的产品平台,这其中就包括VR领域。而在之前的媒体专访中,网易高层曾表示,公司一直在秘密研发VR游戏相关项目。
观点:暴雪高管:VR/AR标准还未形成 目前不会推VR游戏
从《魔兽争霸》到《守望先锋》,从《星际争霸》到《暗黑破坏神》,许多玩家希望暴雪能用VR将游戏改头换面。暴雪虽然也对VR保持高度关注,但是不会很快推出VR游戏。暴雪企业运营高级副总裁吉奥·汉特(GioHunt)最近接受采访时表示,将一些游戏VR化,公司正在观察,但是近期并没有类似的计划。
首先,拥有VR设备的游戏玩家数量并不多,只有当玩家多起来,暴雪才会开发VR内容。另外,VR生态系统比较分散,这也让汉特感到可惜,暴雪认为目前VR、AR还没有形成标准。
精品:玩家平均时长23小时:《文明6》两周收入破4亿元
《文明》系列开发商Firaxis在Twitter中宣布,10月20日发布的《文明6》在2周之内就实现了百万销量,成为该系列诞生25年来同期表现最好的作品。这个看似小众的游戏,在国内也有非常高的受欢迎度,《文明6》发布当天在国内的百度指数超过了7.8万,SteamSpy统计的玩家的平均游戏时长23小时!按照60美元的售价,这则消息意味着该游戏2周内的收入超过了6000万美元(人民币4亿元),这不仅是4X策略游戏的新突破,也算的上是近几年来PC游戏市场上的一股清流。
财报:KakaoQ3销售额同比增长七成 内容部门收入涨187.2%
韩国Kakao公司于今天(10日)公布了第三季度的公司财报,根据K-IFRS统计显示,公司第三季度销售额为3914亿韩元、营业利润达303亿韩元。从今年第一季度开始,Kakao呈现出较为迅猛的增长态势,第三季度在新作游戏《剑与魔法》的带动下,主力作品和新作网游均有较大的销售额上涨,手机业务领域较去年同期增长52.7%,达到785亿韩元。
财报:NCsoftQ3净赚2.8亿 首款手游12月上线
韩国NCsoft公司今天(10日)正式公布了公司第三季度财报。第三季度公司销售额2176亿韩元(约合人民币12.8亿)、营业利润651亿韩元(约合人民币3.8亿)、纯利润479亿韩元(约合人民币2.8亿)。
与去年同期相比,销售额和营业利润分别上涨11%和29%,纯利润上涨56%,与今年第二季度相比销售额减少10%,营业利润和纯利润下滑24%和47%。NCsoft将于12月8日在12个国家和地区同步上线公司首款手游《天堂:红色骑士团》,并将陆续推出《天堂M》、《剑灵:精灵的指环》、《最终之剑》等手机游戏和《天堂:永恒》和《MXM》等客户端游戏。
财报:NHNQ3销售额超12亿,手机事业增长近30%
韩国NHN娱乐公司于昨日(9日)正式公布了公司2016年第三季度财报。销售额较去年同期增长27.3%,达2075亿韩元、营业利润23亿韩元、纯利润15亿韩元。
其中,以手机游戏《GodOfHighSchool》为代表的韩国手游集体发力,将手机事业部的销售额较去年同期提升了27.7%,成为公司收入的新兴力量,而日本主打游戏迪斯尼系列游戏则因为日本手游市场环境的变化,较上一季度下滑4.3%。韩日手游综合收入仅为669亿韩元。
财报:NEXON三季度销售达89.7亿 中国地区利润大涨
11月10日消息今天下午,NEXON公司公布了2016年12月期第3四半期连结财报(2016年1月~9月),三个季度销售额为1398亿日元(同比去年同期减少3.2%),营业利润为333亿日元(同比减少35.8%),最终利润为89亿日元(同比减少82.4%),整体呈大幅减收减益趋势!
中国地区利润为23亿日元(同比增长65.6%),PC网络游戏收入增加,使得该地区整体成增收增益状态!