游戏客栈今日报道(2016.11.29)
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资本:收入为零也要买买买!500彩票1.1亿元入股趣凡网络
500彩票网宣布已达成协议入股趣凡网络科技公司(开曼)和深圳趣凡网络科技有限公司(合称“趣凡”)。500.com将向趣凡投资共1.1亿元人民币(约1,600万美元),分别持有趣凡网络科技公司(开曼)和深圳趣凡网络科技有限公司51.0%的股份。该交易的交割完成取决于一些条件。
趣凡为一家移动端社交扑克类游戏运营商,目前旗下产品有《牌友》、《德州之夜》。
值得注意的是,500彩票网近日公布的第三季度财报显示,500彩票网2016年第三季度净收入为零。且从2015年停售至今,500彩票已经连续一年多主营业务没有收益了。截止至2016年9月30日,500彩票网预付款及其他流动资产余额为2360万元(约合350万美元)。
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资本:掌上纵横终止资产重组 股票将于近期复牌
日前,掌上纵横发布公告称决定终止今年2月披露启动的重大资产重组事项,并表示公司股票将于近期复牌。公告显示,由于市场环境变化等因素影响,掌上纵横表示基于谨慎性原则和对交易各方负责的精神,重组各方协商决定终止此次重大资产重组事项。
此前,掌上纵横曾在6月发布公告,拟发行股份(及/或支付现金)收购北京自在游网络科技有限公司100%股权、北京应龙互动科技有限公司100%股权、武汉翼动数码科技有限公司40%股权及胡晶所有的1312.48万元的债权。掌上纵横购买的资产总额约为2.5亿元。
观点:文化部马峰:2016中国主机游戏设备年销售将破30亿元
文化部文化市场司副司长马峰近日在出席东方明珠“2016家庭游戏开发者大会”时披露了上述数据,预测2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。
马峰表示,文化部将通过深化政策落地,进一步调动地方和企业积极性,释放改革红利。同时,在人才培养、内容创作方面,鼓励倡导国内企业发挥工匠精神和资源优势,体现和传播中华文化精神和审美。
行业:上海市网络游戏行业协会成立 网游产值占全国三分之一
旨在加强网络游戏行业的技术交流、人才培训、标准制定、市场拓展,11月26日下午,上海市网络游戏行业协会成立大会宣布成立。游族网络首席运营官陈礼标为首任会长。
据了解,截止2015年,在上海市合法注册成立的网络游戏运营企业600余家,实现销售收入360亿元,约占全国总量的三分之一;吸纳就业约6万人。
据悉,未来协会还将设立“上海网络游戏公益日”,力图打造上海地区乃至全国范围具有影响力、号召力的网络游戏文化日。
维权:蓝港在线侵权西游记音乐 遭索赔160万
知名作曲艺术家、86版《西游记》曲作者许镜清近日将蓝港在线告上了法庭,称被告未经授权,擅自使用86版《西游记》中《序曲》以及《猪八戒背媳妇》等两首音乐用作游戏配乐,并要求索赔160万元。
据悉,此案曾于今年7月5日在石景山法院开庭审理。庭审时,被告蓝港在线称此前已获音着协授权,只是超期使用。石景山法院综合涉案作曲的商业价值等,判令被告蓝港在线在其网站首页刊登一周的致歉声明,并于判决生效后十日内赔偿许镜清17.54万元。宣判后,双方当庭未表示是否上诉。
更新:《Pokemon GO》下月重大更新 精灵数量将翻两倍
据外媒的报道,《Pokemon GO》的开发商目前正在计划于12月份推出该作自上架以来最大的一次版本更新,此次更新将有100多名新的“精灵宝可梦”加入,精灵的数量将是之前的两倍。玩家们可以在新版游戏中继续捕捉这些全新精灵。据了解,此次更新也是为了12月下旬的圣诞节做准备。
页游数据:2016年Q3中国网页游戏市场规模达61亿元
易观发布了最新数据显示,2016年Q3中国网页游戏市场规模为61.14亿元人民币,较上季度环比下降1.2%。下降的原因是2016年网页游戏市场整体洗牌结束,整个网页游戏市场上去伪存真留下精品产品,更加稳定,在此季度厂商更注重打造精品内容,新产品更新较少;此外,众多网页厂商转型移动游戏布局也形成稳定状态,将战略布局重心放置在移动游戏领域,网页游戏市场存在较大的格局变换。
就观察来看,37游戏在本季度占据了10.5%的市场份额,位列第一,而占据8.7%市场份额的游族网络紧随其后,排列第二,第三、第四和第五分别是恺英网络、广州创思和墨麟集团。目前,传奇题材、仙侠题材等内容仍是网页游戏市场主流产品背景内容。此外,RPG类、养成类内容类型也是网页游戏市场产品类型主流。
渠道数据:10月安卓渠道数据分析:MMO收入占26%
根据已公开10月数据的360、应用宝、魅族、当乐、爱游戏、咪咕、小沃为参照,可得知:版号规定实施后,国内Android渠道每月上线新游数量大幅缩水,从新游类型上看,RPG一枝独秀,在当乐占比高达67%,在爱游戏网游中占比为59%。
此外,应用宝、魅族、爱游戏、咪咕和小沃5家渠道公布了产品收入类型相关数据,RPG再次以无可争议的优势成为网游最大赢家,在各大平台网游头部产品中占比均过半。单机游戏方面,益智休闲、跑酷和消除三足鼎立。
360虽未公布收入类型具体数据,但从下载T0P100游戏中,RPG类占比最高,益智休闲紧随其后,卡牌和SLG不相上下,排在第三,而在收入TOP100游戏中,排在前三的类型为RPG、卡牌和SLG。
此外,在网游收入榜中,MMO占比26%与占比为20%的APRG合计在RPG大类中占比共46%,仍是第一类型,但卡牌游戏在网游收入榜中占比高达20%,在一片唱衰卡牌的声音中,这无疑是一记漂亮的回击。SLG类型排在第四,营收能力不容小觑。
网站数据:游戏行业PC网站用户排行 13家MAU过千万
日前,艾瑞咨询发布了一份国内PC网站TOP1000用户量排名,这其中涵盖了绝大部分真正有用户量的PC网站(门户网站的游戏频道除外)。
在榜单中,电玩巴士、游民星空、游侠网、3DM,这类传统的主机单机游戏媒体的MAU非常庞大,用户量上跟网游媒体可谓平分秋色。而反观这两年炒的热火朝天的手游媒体,在榜单中略显尴尬,真正获得规模用户的手游媒体并不多,入围榜单的只有181813、着迷、安趣、琵琶网四家。
在视频电竞类的榜单上,B站在PC端的月活跃用户达到7220万,占据垂直类泛游戏网站榜单的第一位,成为目前最大的二次元用户的集中地。而电竞直播、电竞领域,则出现了多家平台,目前正处于激烈厮杀状态。此外,目前国内小游戏网站依旧活的相对滋润,不仅出现了4399这样MAU超5000万的巨型网站,也出现了12家入围TOP1000网站的小游戏站点。
报告:手游氪金党单款游戏平均消费近30美元
近日,专注于移动应用市场分析公司 Swrve 发布了一份手机游戏的报告,该公司在今年 1 月份对超过 2000 万名玩家的数据进行搜集并分析,最终得出了一个结论:在免费手机游戏的玩家中,只有 2.3% 进行了内购消费行为,而去年这个数字只有 1.5%。
而在 Swrve 1 月份进行调研的所有游戏中,付费额度最高的前 10% 用户更是贡献了游戏总体收入的 64%,也就是说在所有玩家中,不足 0.25% 的玩家为游戏创造了 64% 的收入。
此外,在报告中还有几个值得注意的事情:0.25%的这部分氪金党在单款游戏中的平均消费额度从去年的22美元上升到29.17美元。 氪金党第一次购买行为通常发生在下载游戏后的 15 小时。去年这个数字是24小时。 在所有氪金党中,20.3% 的氪金党的付费次数达到或者超过了5次。
海外:日本轻小说排行榜:过半已经被改编为动画
日前,宝岛社公布了今年的《这本轻小说真厉害》,这份在日本轻小说界最具影响力的榜单每年都会推荐60部轻小说并以打分的形式给作品排名。相较去年的榜单,角川旗下出版社对于市场的占有率出现了下降,但是在前十的作品中已经占据半壁江山。除此之外,本次排行榜前十的轻小说中已经有一半的作品已经被改编或确定改编动画了。
整体来看,日本的轻小说市场很大程度上开始向中国的网文市场靠齐,像网游、屌丝逆袭的元素也越来越多的出现在轻小说题材的作品中。相对来说,这类的作品也更加适合被改编为RPG游戏。
VR:《夏日课堂》成PSVR最受欢迎游戏 下载版购买率竟达100%
据Fami通报道,其统计的日本地区10月下载版游戏排名显示,PSVR专属游戏《夏日课堂》以27027件位居榜单第2位,仅次于PS4游戏《战地1》,一跃成为PSVR平台最受欢迎游戏。
据榜单显示,前十名下载版游戏中,购买率达100%的仅有《夏日课堂》和《KITCHEN》两款PSVR游戏。《KITCHEN》是卡普空做的一个恐怖游戏的DEMO,仅100日元;而《夏日课堂》的售价为2980日元的完整版游戏,下载版销售量竟比《KITCHEN》高出3000件以上,这也说明《夏日课堂》在PSVR玩家群体里,已经形成了很大的影响。
轻松一刻
今天来张长图
这一看就是会被玩坏的经典~