游戏客栈今日报道(2016.12.01)11月27日,又一与“影游联动”相关的消息进入游戏从业者的视线:枪战网游《逆战》确定与由企鹅影视出品的网剧《鬼吹灯之精绝古城》进行合作,展开游戏、网剧双IP的跨界影游联动。
消息公布后,《逆战》官网首页展现了网剧《鬼吹灯之精绝古城》中的三位主要角色,这会分外吸引玩家与观众们的眼球。但如果从产业经济的角度来看,“游戏影视跨界IP强强联动”这一概念则值得深入解读一番。
1.双IP跨界联动——“影游联动”2.0时代的全新模式
提到“影游联动”,业内人士都会想起2015年暑期的《花千骨》手游,正是这款游戏当年的火热,引发了“影游联动”的热潮。进入2016年以后,诸多厂商对“影游联动”这一战略的思考与实践更为深入,令“影游联动”从运营层面向研发层面突进,在理念与模式上全面升级,走入2.0时代。
而《逆战》与网剧《鬼吹灯之精绝古城》的合作,则打出了新的“影游联动”概念:“双IP跨界联动”——逆战为游戏IP,而网剧《鬼吹灯之精绝古城》的IP则源自天下霸唱的著名小说。这是一次双IP、双领域的合作。
游戏重现网剧场景“黑塔”
网剧中的“尸香魔芋”成为游戏中的Boss
在《逆战》官网,我们可以发现已经上线了相应的运营活动“玩游戏免费获得观影特权”,活动目的意在追求玩家与观众这两个群体的互相转化。除了这一运营活动之外,《逆战》官网展现的其它联动内容,则有着“影游联动”2.0时代的特点,即在内容上进行深度联动:网剧中的“黑塔”场景,游戏予以还原;网剧里主角“胡司令”的游戏形象被曝光;网剧中的“尸香魔芋”也成为游戏中的Boss。
由此我们可以猜测出,早在合作消息的公布之前,《逆战》游戏项目组就已针对“联动”展开实际工作。而工作重点就是对网剧的剧情、角色、看点进行了深入分析,找出他们眼中最能吸引观众,也符合玩家需求的“联动点”。相对于“借影视来一波宣传攻势为游戏带量”的简单追求,这一策略背后的目的更为深入:通过内容的深度结合,把影视IP的粉丝真正地吸引到游戏中来。而这也是在“影游联动”的2.0时代,厂商们竭力追求的目标。
2.什么游戏适合“双IP跨界联动”?
在“影游联动”向更深层次发展的当下,类似于“双IP跨界联动”等新模式,将备受业界关注,并会有厂商对此进行尝试。然而,过往的诸多案例已经证明,“影游联动”固然“看上去很美”,但无法保证采用这一战略的游戏就一定能取得成功。对于“双IP跨界联动”等新模式来说也是如此,它未必适用于所有游戏。
万变不离其宗,无论“影游联动”的战略发展到哪个阶段,其核心都是IP,而IP的本质则是粉丝经济。跨界的两个IP之间是否适合进行合作的前提,最关键的就是看两者是否拥有基数足够多的、真正的“粉丝”,这些粉丝之间是否拥有相同或相近的属性,是否存在高度重合,是否可以彼此转化。
那么,《逆战》此次的跨界联动,在这一点上又做得如何呢?
11月21日-27日《逆战》百度指数趋势图
11月21日-27日 网剧《鬼吹灯之精绝古城》百度指数趋势图
通过百度指数趋势图我们可以发现,在《逆战》公布与网剧《鬼吹灯之精绝古城》合作消息的11月27日,两者的百度搜索指数都处于一周以来的最高位或较高位置。虽然《逆战》在未来能否取得理想的市场表现还有待验证,但从这一表现来看,颇令人期待。
《逆战》与网剧《鬼吹灯之精绝古城》的用户年龄与性别分布(来源:百度指数)
另一个问题是:《逆战》与网剧《鬼吹灯之精绝古城》两者的粉丝,彼此转化的可能性有多大?通过百度指数分析,我们可以看出两者面向的用户群体,均集中在20-39岁这个年龄层,且都主要为男性用户。在用户重合度高的前提下,这两个IP还有一个相通的属性,那就在培养粉丝这一点上,都进行了较长时间的耕耘,都不是突然空降的新IP。《逆战》身为一款公布于2012年的网游,在多年运营中培养了一批粘性强的玩家,并通过电竞赛事的运营强化了游戏的粉丝属性;而网剧《鬼吹灯之精绝古城》,则背靠自2006年就已发表的《鬼吹灯》小说,其IP在将近11年的时间里积累无数忠实拥趸,让针对网剧的“粉丝经济”营销策略大有可为。
另外,网剧《鬼吹灯之精绝古城》的冒险题材,也与《逆战》的枪战玩法在融合较为“适配”。如果我们翻看更为久远的游戏历史,早在90年代,于游戏与影视市场双线作战并均斩获佳绩的《古墓丽影》,就融合了冒险与枪战这两大元素。可见,如果在研发、运营与推广等层面,做好冒险与枪战这两个题材的融合,可以实现1+1>2的效果。
《逆战》经常采用泛娱乐营销策略,其中2014年张杰《为爱逆战》巡回演唱会进驻北上广深等8个城市,成为业内范例
当然,“打铁还需自身硬”。自《逆战》发布以来,“泛娱乐”的路线贯彻始终:2012年,游戏正式定名时就与英皇娱乐联合发布并推广同名电影;同年,邀请张杰代言并发布同名歌曲;2013年,游戏携《僵尸世界大战》正式公测;2014年,与天娱联合发布张杰个人巡回演唱会——《为爱逆战》,在当年进驻北京、上海、广州、深圳、杭州等八个城市,声势浩大,场面火爆,被视作网游与流行音乐领域跨界营销的成功范例。
由此可见,《逆战》项目组在过往的游戏运营过程中,积累了丰富的跨界联动经验,并从中获得了实际价值。任何优秀的IP都需要长时间的积累以及维护才能形成,对于选择“双IP跨界联动”这一模式的游戏来说也是如此。
3.游戏与影视的深度互动已成大势所趋
自“影游联动”的概念火了以后,诸多厂商云集景从,推出大量打着这一旗号的游戏作品。其中不乏市场表现未达预期者,更有折戟沉沙者。这让业内者明白,身为一种战略层面上的“主义”,“影游联动”无法让厂商一劳永逸,完全解决每个具体产品的实际问题。然而不可否认的是,泛娱乐的大潮已成为一股浩浩荡荡的潮流,席卷中国娱乐市场,影响着每一位游戏玩家、电影观众、动漫粉丝与小说读者。
而在这股泛娱乐的大潮里,每一个想从中分得一杯羹的厂商,都会格外重视影视与游戏之间的联动。从国家新闻出版广电总局电影局、中国游戏工委所公布的数据来看,2015年中国电影总票房440.69亿元,中国游戏市场收入1407亿元;2016年上半年,中国电影市场总票房245.7亿元,中国游戏市场实际销售收入约787亿元。这说明,影视需要游戏的盈利能力,游戏也需要影视更广泛的受众基础与关注度。
以今年6月上映的电影《魔兽》为例,其累计票房14.7亿,虽然粉丝对内容褒贬不一,但电影票房的成功也从一定程度上反映出中国具备影游联动的土壤,只是还需要对IP有更透彻的理解,以及制作品质的高标准。
《逆战》与网剧《鬼吹灯之精绝古城》的联动,可以说是在泛娱乐浪潮下的一个个例。但这一个例所带来的“双IP跨界联动”的全新模式,以及在这一模式下的新思考、新内容,却反映出在泛娱乐的趋势下,从业者通过摸爬滚打,力图让“影游联动”的未来方向愈发清晰。至于这种全新跨界联动的模式,能否创造出符合预期的市场成绩,且让我们拭目以待。返回腾讯网首页》