SuperData分析:PlayStation VR 2016销量将低于预期
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时间:2016-12-01 编辑: 来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2016.12.01)据海外媒体消息,11月28日北美权威游戏数据机构SuperData Research宣布下调对索尼旗下PlayStation VR头显的销售额预期,从年初的260万台下调至75万台。

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  2016年作为“VR元年”, 被全世界分析师及机构普遍认为将是VR引领游戏行业进化热潮的一年。Ouculus Rift, HTC Vive 以及PlayStation VR的相继投放更是炒热了VR市场。然而SuperData Research却在此时为发烧的VR行业泼上一瓢冷水,指出VR产品的销售整体未达到预期,而索尼PSVR更可以说是最令人失望的产品。

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  此前,SuperData预计PSVR出货将达到260万台,尤其是在黑色星期五前后达到单月销量顶峰。然而预想中的火爆场面并没有发生, 而SuperData也将PSVR年终前的出货下调到75万台。面对市场上存在的对PSVR表现不佳的种种猜测,SuperData也给出了自己的分析。

  首先,碎片化的游戏发行是导致PSVR表现不如预期的罪魁祸首。 有些游戏是VR独占,没有VR就没办法玩。有些VR游戏只能在PlayStation Store购买虚拟拷贝,不在实体店销售,导致对于不是刻意去搜索该游戏的路人没什么可见度。大量游戏缺乏抱团,系统的上市攻势导致对市场缺乏冲击力。最重要的是没有大作伴随头显发售。当只有《蝙蝠侠:阿卡姆VR》和《Rez无限》等少数游戏可以选择的时候,玩家豪购高端头显的热情能有多高?再加上广受期待的VR游戏普遍因为游戏时长过短而遭诟病。《蝙蝠侠:阿卡姆VR》从戴上头盔到结束剧情才不到一小时,也造成了很多玩家认为不值得一买,即使是售价仅为20美元。

  SuperData也指出了另一原因在于索尼自身营销策略的失误。索尼在黑五期间选择了将推广重心放在了PS4 Pro上而不是PSVR。 在SuperData此前的分析中已经指出,实体游戏及主机销售已经不再是全球年终销量榜上的重头。(详情请点击:SuperData报告:“北美双十一“黑色星期五实体游戏销量持续下滑)

  索尼的宣传对于消费者来说相当于发送了一个错误的讯息,那就是他们应该先考虑买PS4 Pro而VR头显可以再等等。这样的推广策略下PS VR大爆的可能性被索尼自己终结了。SuperData Research调研与消费者观察总监斯蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Llamas)在接受媒体采访时指出:“索尼提出PSVR在PS4 Pro上使用效果更好,对于大多数的玩家而言,这无异于告诉他们‘现在就买Pro,VR以后再说’。因此我们不认为年底前PSVR的出货量能突破一百万。”

  斯蒂芬妮·拉马斯同时也认为索尼还经得起折腾,考虑到市场上缺乏PSVR的直接竞争对手。索尼的老对头微软任天堂都没有成型的头显能与之对抗,也没有相应的开发计划。微软的HoloLens距离能公开发售也是一条长路。虽然PS VR销量不及预期,但不代表这就是PSVR乃至整个VR市场的末日。随着硬件价格的下跌,消费者更可能于2017年选择买入头显设备, 而开发者也将进一步开发VR体验,丰富VR内容。诸如PSVR这样的VR头显最终被市场广泛接受只是时间问题。

  关于SuperData Research

  成立于2009,SuperData Research是一家来自美国的游戏市场数据调查机构,业务范围覆盖手游,主机游戏,电脑游戏,电竞等游戏行业的各个方面。SuperData合作过的公司包括谷歌,腾讯,微软,PlayStation, 动视暴雪等。

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  注:本文由SuperData独家投稿给VR陀螺。如需转载,需经VR陀螺同意方可转载,联系邮箱:tougao@youxituoluo.com。更多游戏行业干货内容请关注VR陀螺微信公众号(vrtuoluo)。


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