游戏客栈今日报道(2016.12.05)公司简介:上海欣奕网络科技有限公司是一家2015年初成立的手游研发公司,公司位于上海。主要致力于休闲竞技游戏的研发。
采访实录:
记者:欣奕网络一直在强调做休闲竞技,能不能解释下什么是休闲竞技?休闲和竞技两者之间是不是有冲突?
王佳:就我个人理解,休闲和竞技肯定是不冲突的。竞技指的是游戏的类型强调比赛、竞争,而休闲是让比赛方式和氛围变得更轻松更有趣。休闲竞技就是让你在轻松的氛围下用有趣的玩法模式完成比赛和竞争。打个比方吧,鬼大家都会觉得很可怕很恐怖,对鬼片的定义都是惊悚片、恐怖片,但也有《开心鬼放暑假》那样的搞笑“鬼片”,开心鬼你不能说他就不是鬼了吧。其实是一样的道理,竞技游戏给大家的第一印象都是高强度的比赛、激烈的对抗,像CS、星际、英雄联盟等人气火爆经久不衰的游戏。我个人也很喜欢这类型的竞技游戏。但说实话,对于我来说,这类的游戏操作强度太大,而且比较耗时,长时间的保持专注的玩还是蛮累的。工作以后基本只有周末特别空闲的时候才会稍微玩一下。那时候我就在想,我是讨厌竞技游戏了吗?其实当然不是讨厌竞技游戏,只是生活节奏加快,没有足够的精力去应对高强度的游戏对抗了,那是种心理、精神和体能上的全面跟不上。换一种更轻松有趣的竞技体验应该会更好,所以我就走上了休闲竞技这条路。
记者:为什么不选择电子竞技相对成熟PC端,而选择手机端作为休闲竞技的起点呢?
王佳:PC端和手机端各有优势吧,我理想中的休闲竞技游戏一定是耗时较短,可以用碎片时间完成一次对战过程的。不需要在开战前上个厕所、倒杯水等一堆仪式性的准备步骤,随时随地想玩就玩。手机端就很符合我们的理念,在上班的路上、午休的间隙、回家躺在床上甚至在上厕所的时候都可以玩上一把。
记者:你们研发的第一款产品《全民丢沙包》是一款射击游戏,为什么会选择射击游戏作为第一款产品呢?
王佳:算是一种对童年的追忆吧。记得我们小时候最开心的一种娱乐方式就是一群小伙伴拿东西互相扔来扔去,在学校课间休息的时候会拿纸团扔来扔去,更调皮一些的会拿老师的粉笔互扔,下雪天了就去操场打雪仗扔雪球。可能有人会觉得很幼稚,但真的有种魔力会让你就想那么去干,你可以拿个纸团扔你的同学或者同事,他一定会进行“反击”。这就是每个人心里都有的童真吧,所以我就想一定要在游戏里还原出这种模式,唤醒大家的童真。射击游戏就成了最好的诠释方式。我们虽然是射击游戏,但游戏里没有枪械没有弹药,可以扔沙包、番茄、马桶刷甚至卫生纸,总之可以扔各种能想到的搞怪道具。让大家重回孩童时光放纵一下。
记者:还是要恭喜你们,很幸运在近期特别火热的移动竞技领域可以占得先机。
王佳:谢谢。其实应该说是我们终于熬到了移动竞技如火如荼的发展,而并非是正巧遇上。2013年的时候,我们就开始关注移动竞技领域,当时的电子竞技还停留在PC端,手机游戏更多的还是卡牌。当时团队核心成员都还在职,利用业余时间开始制作第一款竞技游戏的Demo。当时很多人不理解我们,觉得移动竞技不会被市场接受,这是一条死路。但我们都相信移动竞技一定会是未来的趋势,无论游戏如何发展,游戏最长久最具乐趣性方式还要玩家之间交互产生的,任何平台竞技最终一定会是最让玩家疯狂和喜爱的。对着程式化的AI总会有厌倦的时候。竞技会不同,每次和不同的队友配合,每次和不同的对手战斗,每次对战都会带来不同的乐趣,这就是竞技的魅力,这也是竞技无法取代的。我们始终坚持专注的研发,终于等到了移动竞技的发展。
记者:对创业公司来说,你们有了个很好的开端,那在未来欣奕网络会如何在移动竞技领域布局呢?
王佳:这只是个开始,我们还会做更多。我们正在尝试在产品中加入基于LBS的探险社交系统,基于AR的虚拟现实交互的赛事,打造更适合移动端,能充分体现移动设备特点的手机游戏,推出更多带有自己标签的休闲竞技游戏。我们的目标不只是手游研发,我们未来将围绕休闲竞技建立自有品牌,成为行业第一个移动休闲竞技社交平台,通过移动竞技游戏打造多元化的泛娱乐平台。目前我们已开始后续产品的研发工作,AR虚拟现实交互的赛车游戏《全民大飘移》和LBS探险社交模式的《萌星大冒险》。未来一定会给大家再来更多惊喜更多欢乐。