从军迷到游戏人 赵晓东如何在军事题材手游“红海”突围
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时间:2016-12-07 编辑: 来源:donews 陈艳曲

  游戏客栈今日报道(2016.12.07)目前的手游市场,追逐95后、00后的年轻用户被认为是头等大事。似乎年轻群体已经成为了行业的风向标,厂商们从题材到玩法再到营销手段都尽量的去迎合这些年轻人。然而有些人却认为,在追求年轻群体的同时,做一些用户年龄跨度更长的产品,反而可能存在着更多的机会,军事题材就是这样的一个特别题材。

  国内的军迷到底有多少人,很难有人能说清楚。但是纵观军迷的现状,他们既有在B站上为“李云龙的意大利炮”狂刷弹幕的年轻人,也有能够为了玩游戏而研究欧洲中世纪历史的大叔们。可以说军迷无法用年龄来区格,只能用狂热程度来划分。

  而面对这样一个用户年龄跨度极大的题材,该如何开发一款“老少皆宜”的游戏,让所有军迷都可以认可?是带着这样的疑问,笔者来到了战龙网络CEO赵晓东的办公室。

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  为什么选择这个题材?

  为什么选择这个题材,战龙网络CEO赵晓东的回答很简单,做自己擅长的。

  赵晓东的上一家供职的公司是华清飞扬,在华清飞扬的四年里,赵晓东共负责了三个项目,三款都是军事题材游戏。先是红警题材的页游《红警大战》,后来转型到手游产品上研发了《战舰帝国》,以及《战舰帝国》的姊妹产品《坦克帝国》。

  总的来看这几个产品,都和战争有关。这与赵晓东本人的兴趣有着极大关系。他有着二十多年的游戏经历,也同样有着二十多年的军迷生涯。这两大兴趣结合起来,成为了他能做好军事游戏的关键因素。

  而这几个游戏共同的特点就是生命周期极长,并且收入长期保持稳定,不仅在国内始终有着不错的流水,在海外更是获得了很高的排名。这也很大程度上说明了他对军事游戏用户有着充分的理解。

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  《战舰帝国》在国内的表现

  怎么在红海中竞争?

  不过这些也都是过去了,就算赵晓东在战争游戏上的才华不容置疑,那这个时代还会给他相同的运气吗?

  说到这里的时候,赵晓东滑动开手机,展示了他铺满了战争游戏icon的屏幕,同时他又语速极快的列出十几款产品。你几乎都没有听清到底说了哪些产品,但可以肯定的是,游戏名称大多与战争、战舰、帝国等明词相关。

  是的,这类题材的游戏真的太多了。笔者尝试在应用数据平台以“战舰”“帝国”等关键词搜索,得到的结果是上百款名字、icon、甚至配色都有些相似之处的产品。毫无疑问,军迷玩家有很多选择,这片市场早就成为了一片红海。

  赵晓东有着相同的市场判断:“当时我们推出的《战舰帝国》,当时国内这块市场属于一个空白区域。但是现在比较多了,《大洋征服者》赶上一个红海时代。”

  如何在这片红海中搏击。赵晓东分别从市场策略和产品两个方面回答了这个问题。

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  第一,靠国际化来提高生存率。

  不仅仅是军事游戏,放眼整个中国移动游戏市场,也已经是一片竞争激烈的红海了。腾讯网易两家巨头公司就已经占领了整个游戏市场的大半江山。而创业公司的产品则少有能崭露头角的,生存状况往往不如人意。

  作为一家创业公司的CEO,赵晓东考虑的首要问题是生存,他认识到,不论是IP的储备情况,还是产品、营销预算,国内的竞争都过于惨烈,于是赵晓东选择了国际化的道路。

  《大洋征服者》目前已开发了十几种不同的语言,已经在韩国、台湾、美国、加拿大、英国、德国、俄罗斯、西班牙等数十个国家和地区上线,国内将由天赐游戏代理发行。游戏以跨国家的军团混战为主要玩法,也是目前市场上唯一一款支持跨国对战的海战手游。

  而在国际化方面,《大洋征服者》并没有仅仅通过简单的翻译之后就幻想可以获得市场的认可,赵晓东认为游戏应该根据不同国家的用户属性来设计功能,单独的全球混服反而众口难调。为此《大洋征服者》以时区为基础,分为了亚洲、欧洲和美洲三组服务器,并且在功能设计上略有区分来分别适应亚洲玩家和欧美玩家的习惯。

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  第二,拿产品说话。

  产品层面上来说,赵晓东用两个标准来衡量游戏的品质,美术和灵魂。

  《大洋征服者》的制作成本比《战舰帝国》要高出许多,单从美术成本来说上,《大洋征服者》是《战舰帝国》的十倍以上。赵晓东举了一个例子,《战舰帝国》中舰船模型平均是2万面,而《大洋征服者》中这个数据提高到了平均30万面。不论是舰船的精细度,与历史的还原度,都有巨大的提升。

  或许可以认为,美术并没对游戏的可玩性有直接的作用,比如世界上最知名的俄罗斯方块,它的成功能与“画面精美”有什么关系?相对来说,游戏的灵魂更加重要,这是回答玩家为什么选择玩这款游戏的最终答案。

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  胡德号战列巡洋舰

  赵晓东介绍到,《大洋征服者》从游戏内的整个剧情包装,所有武器参数,历史上出现的知名舰船的介绍,都经过了查阅各种资料和反复校对。整个游戏的介绍部分文字资料就有几十万字,每次更新的时候不断优化和追加,游戏中的阵型搭配上借鉴了很多真实的海战战术思路。玩家会把这个游戏当做一个百科全书,而这些其他游戏不具备的数据,也就是选择玩《大洋征服者》而不是其他游戏最重要的因素。

  这些就是《大洋征服者》的灵魂。

  卖相加上灵魂,《大洋征服者》最终能不能让赵晓东继承过去的成功,让战龙这家创业公司有一个好的开局,我们拭目以待。(完)


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