SuperData分析师:今年VR软件收入4.07亿美元,2020年将增至140亿美元
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时间:2016-12-08 编辑: 来源:游戏陀螺 晨墨

  12月8日消息,美国市场研究公司SuperData在今年曾两次调低对虚拟现实市场收入规模的预估。不过这间机构仍然相信,到2020年,全球VR软件收入将从今年的4.07亿美元增长至140亿美元。

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  斯蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Llamas)

  SuperData分析师斯蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Llamas)在旧金山举办的VRX峰会上发表了一次演讲,她表示SuperData之所以下调对索尼虚拟现实头显PSVR销售量的预估,是因为PSVR发售时供货量不足,且索尼公司没有为PSVR的市场营销投入足够多的资源。SuperData将对PSVR在2016年销量的预测从260万套调低到了74.5万套。

  “游戏制作者现在还没有办法赚取利润。”拉马斯说。“实现收支平衡就已经极其困难。虽然VR概念很火,但我们需要慎重一些,VR距离大规模普及还有很长一段距离。在现阶段,游戏制作者需要进行更多的试验和研究,只有这样才能够在VR真正爆发时抓住机会。”

  据拉马斯预计,2016年DayDream VR的销量为261000,Oculus VR销量355000,HTC Vive的销量约420000,而移动端VR头显三星Gear VR的销量将达到230万套。2016年VR用户数量预计为约1600万。

  拉马斯认为VR头显要想实现大规模普及,面临着几个障碍。一方面,PC和主机端VR头显售价过高;另一方面,面向消费者宣传VR体验难度也比较大,电视等传统广告载体并不适用。“消费者需要主动寻找体验VR的机会。只有当消费者戴上一个VR头显,他们才会真正理解VR是什么。”拉马斯说。此外,拉马斯认为目前VR市场还缺少高质量内容,而VR线下体验馆将有助于让更多人接触并了解VR。

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  在2016年全球VR软件的4.07亿美元总收入中,大约72%来自游戏,不过拉马斯指出到2020年,VR游戏收入占VR软件总体收入的比例将下降到约41%。她还说到2020年,全球VR市场(硬件+软件)的总体收入规模将达到280亿美元。

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  注:本文由SuperData独家投稿给VR陀螺。如需转载,需经VR陀螺同意方可转载,联系邮箱:tougao@youxituoluo.com。更多游戏行业干货内容请关注VR陀螺微信公众号(vrtuoluo)。


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