腾讯推出硬核端游《流放之路》 粉丝向的产品由粉丝参与设计
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时间:2016-12-12 编辑: 来源:donews 刘胜军

  游戏客栈今日报道(2016.12.12)《流放之路》是由腾讯游戏代理发行的一款硬核端游产品,也是今年“不景气”的端游市场中的重要产品之一。与其他忙着出新的同期产品不同,《流放之路》以继承和升华暗黑游戏精髓为主旨,事实上,这款游戏的顾问就是暗黑破坏神的主策David Brevik。

  据游戏工委数据显示,2016年上半年移动游戏实际销售收入为375亿元人民币,客户端游戏收入则为281亿元,而在推出数量上,移动游戏大约是客户端游戏的一百倍。在这样的端游市场环境下,作为发烧级暗黑死忠粉Chris Wilson创立的工作室Grinding Gear Games历时十年,通过团队理解和密切的玩家交流共同打造了这款口碑之作。

  还原和升华暗黑游戏精髓是《流放之路》的制作核心

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  游戏继承了暗黑系列中通过天赋、技能、装备之间的配合形成的Build系统,使玩家获得自由度极高的成长线。除此之外,在保留阴森压抑的场景、诡异的怪物、深沉的剧情等诸多暗黑元素的同时,《流放之路》通过个性化的技能、天赋系统和以物易物的货币系统在诸多同类竞品中避开了同质化问题,在数量众多的Diablo Like游戏中脱颖而出。

  Chris表示,流放之路的制作目的就是要重现新时代的暗黑玩法,而作为一款粉丝向的硬核游戏,流放之路不仅是暗黑2.5,其本身在高度还原暗黑系列玩法的同时也创造了新的个性,这些对经典元素的继承方式和新鲜想法的创意大多来自于游戏背后的社区系统,总的来说,这是一款由粉丝自己打造的产品。

  粉丝向的产品由粉丝来打造

  如Chris所言,《流放之路》是一款由粉丝参与多数创意的粉丝向产品,而构成这种意见交流系统的,除了制作团队本身的粉丝属性,更重要地是对于游戏社区的依赖。

  在本次TGC2016的瓦尔拉克丝圆桌会议之前,开发团队已经在线上和线下搭建了多个供玩家和设计团队直接交流的社区平台。通过对不同版本游戏的体验,来自世界各地的暗黑粉可以在社区中与开发团队实现即时沟通,在综合各方意见之后,这些讨论结果都会对游戏的下一步开发产生直接影响。Chris表示,粉丝的建议通常是十分精准到位的,在粉丝的指引下做一款暗黑主题的硬核游戏,不仅为产品设计提供了方向指引,同时也是产品质量和上线反应的重要保障。

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  在暗黑教父David和粉丝的双重引导下,《流放之路》以取精去糟的暗黑玩法已在外服上线之后取得了部分业内好评。例如在全球规模最大的游戏评论网站Imagine Games Network(IGN)赢得接近9分的高分评价,也获得了GameSpot年度PC游戏、IGN最佳PC角色扮演游戏等年度大奖。

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  同时,国内外的玩家也对这款精雕细琢的游戏十分喜爱,自从2013年海外开服以来,已有超过5,000,000位玩家注册,其中不乏国内玩家。而引进国服后的首测中,玩家每日平均在线时间就已长达7小时,在国内硬核玩家圈中引起广泛关注以及期待。

  据Chris透漏,目前游戏已经得到了国内版署和文化部的反馈,但国服版的正式上线还要等到207年初。(完)


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