把魔法带回现实,VR自制剧还有多远的路要走?
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时间:2016-12-14 编辑: 来源: 娱乐资本论

  有人说,VR是把魔法带回现实世界;也有人说VR是目前最热的资本风口,这些看起来都不太接地气,通俗点说其实VR已经进入到我们的生活中了。最近大热的电影《长城》采用了虚拟现实技术;许多热爱游戏的玩家也开始尝试VR游戏;当然视频网站对这一领域也早有布局,VR频道悄然上线,甚至已经有VR自制剧在播放了。

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  《长城》

  预言家对VR也极为关注,去年大量资本进入硬件领域,一时间VR眼镜、头盔纷纷面世,今年一些游戏厂商都在布局VR内容领域,但是大多停留在一些体验上,商业化之路还很长。相比VR游戏资本领域的热度,预言家发现视频网站的进度反而快的多,不但纷纷开了VR频道,连剧都能看了。

  不久前,预言家在爱奇艺首页发现了官方推荐的VR恐怖剧《都市怪谈》,其实视频网站布局VR频道的事儿从去年就有风声了,例如百度视频、优酷土豆、爱奇艺等等都有VR频道,内容大多停留在短视频及一些大电影上,VR自制剧也有一些,但是多数还在探索中,受到关注的并不多。由于《都市怪谈》在爱奇艺官方首页上推荐过,所以预言家对这部剧印象深刻,也亲自体验了一下。

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  《都市怪谈》

  先说说题材吧,恐怖题材还是挺适合做成VR剧的,真实……预言家曾在一些VR游戏的体验现场,见到玩家边体验边大声呼救、手舞足蹈的场面,非常有喜感,也侧面反应出虚拟现实带给人的深度沉浸感和真实感。对于恐怖题材的影视剧来说,会让人身临其境的恐惧,如果内容品质俱佳,应该是很可怕的一件事儿。

  再来看看VR目前最棘手的技术领域,眩晕感是需要最快解决的问题,不论是游戏还是影视剧,眩晕感都很难解决,这对使用者来说问题很严重,会不会瞎我们先不讨论,但是眩晕对体验来说非常差,预言家在《都市妖怪》的评论中也看到许多观众对这一点的抱怨。

  除此之外,需要不断转换视角才能正常观看;无法快进;以及地上有黑影等问题都是《都市妖怪》评论中最常见的,那么VR剧目前的拍摄方式是怎样的?它与传统的拍摄方式有什么不同?预言家采访了一些拍摄VR剧的导演,揭开这一领域的秘密与难点。

  基于传统影视剧逻辑,

  场景设计和叙事手法有大不同

  事实上,传统影视和VR影视剧并不是对立面,而应该是在传统影视剧的基础上进行技术上的探索。大多数所谓“VR剧”,事实上并不会叙事,还都停留在单纯使用VR拍摄视频这一技术上,《都市怪谈》算是第一部用VR讲述了一个完整故事的VR长片。

  预言家游报了解到,《都市怪谈》导演祁少华是做传统影视出身的,去年刚接触VR的时候拍了很多试片,比如纪录片《盲面》以及剧情类的《同床》。与爱奇艺的合作,也是因为短片《同床》用10分钟的VR语言讲述了一个相对完整有剧情的故事。

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  《同床》

  VR全景的画面给观众提供了更多的视听信息,打破了传统影视作品中受众被动接受内容的简单模式。这也意味着创作者难度的加大,VR剧比较考验创作者对画面的设计能力和对叙事的掌控能力。基于《都市怪谈》,预言家游报通过采访其导演和VR制作部门,了解到VR剧和传统影视剧在题材选择、场景和剧情和设置以及叙事手法上的不同之处:

  1

  题材的选择上

  在题材的选择上,惊悚恐怖、战争军事类比较合适用VR语言来表现。相比传统影视剧,VR剧最大的不同就在于更注重空间体验感。祁少华说,VR剧首先就是场景体验,营造不同氛围感,让观众觉得周围的环节很陌生新鲜。

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  比如恐怖场景很常见,但是通过VR笼罩一层异样的氛围,这种场景环境体验是不一样的。相对而言,平常的喜剧和都市题材的影视剧这样做就没有必要了。目前,《都市怪谈》已经上线了《同床》、《同学》和《同行》三个系列,都是比较典型的恐怖片场景。VR部门负责人说,恐怖惊悚的空间氛围其实也是最能体现VR技术优势的首选题材。

  2

  场景和剧情的设置上

  爱奇艺VR制作部门负责人说,VR惊悚片对于场景直接带来的沉浸感有着更高的观感要求,所以情节上进行了多场景设计,《都市怪谈》共设计37个场景,都尽可能让观众在观影同时有新鲜感。比如场景中置景、美术、道具的精致,也是增加VR沉浸感的重要元素。

  《都市怪谈》最大的突破在于,用VR语言讲述了一个有剧情的完整的故事。《都市怪谈之同床》是以短片《同床》为基础进行概念发散,将故事和人物进行填充丰满。祁少华说,VR剧的故事架构也是按照传统影视剧的思维走,只是加入更多悬疑恐怖的氛围进去。

  3

  叙事手法上的不同

  在剧情上,VR剧和传统影视剧经验是相关联的。比如讲故事的技巧和故事走线的逻辑,不同的是VR剧要使用倒推的手法。也就说,在创作的过程中要先推测观众在哪一个空间里面会待下去。

  在进行场景设计的时候,先设定一个环境,比如电梯、楼道或者是荒村,VR剧中这些场景会更有氛围和感觉。从《都市怪谈》可以看出,大多数的场景都是在这些场景中完成的。

  另外VR剧会尽量减少对话,主要依靠演员的走位、空间、灯光和色彩的设置来增强体验感。通过演员的走位来调动观众的角度情绪,比如演员的眼神忽然纵深看向某一个方向,就会吸引观众主动去看,以此进行情绪化的调动。

  拍摄和剪辑是难点,VR技术还有待提升

  目前VR剧还存在很多困难,技术上包括拍摄和剪辑等,另外还有观众对VR的接受程度。很多观众对于VR剧需要自己选择角度还处于相对小白的状态,不知道根据剧情的发展划动画面,这些都需要普及和提高。

  VR剧还存在一大困惑,在于VR观影中运动镜头和视觉差带来的眩晕感。祁少华说,在拍摄过程中慎用大规模的移动镜头,尽量不让机位做运动,而是通过现场的光线、声音和演员的表演来调动氛围。VR部门负责人也说到导演对于机位的设计非常重要。

  VR剧使用全景摄影机拍摄,几十路信号,7到8个镜头取景将场景分割成若干个画面。通过后期剪辑,再将若干割裂的画面缝合成720°的场景空间。祁少华说,按照传统效率,18集的剧集后期至少需要半年时间。“这次我们找到一些新的组合方式来提高效率,从拍摄到后期总共花费了3个月时间。”

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  比如在拍摄现场,传统影视剧可以将所有不能出现镜头里的物品藏在摄像机后面。 720°的全景则会导致拍摄现场所有的物件都出现在画面里,而且每个镜头都会有重合的部分,这就需要耗费巨大的工程量来进行后期处理。比如片中看到的圆圈黑影,实际上是摄影机三脚架的影子,后期为了画面效果修成了一个圆圈阴影。

  预言家了解到,《都市怪谈》在拍摄女主角房间里的戏份时,摄影棚是没有屋顶的。“现场没有可以藏灯位的地方,但是没有灯是不可能拍摄的,所以我们就把屋顶拿掉将等架在上面,后期再通过CG技术做一个屋顶出来。”祁少华说。为了讲究画面效果,也会先让演员拍好,将灯拿走之后,再拍一个空景后期进行加工处理。

  “现场尽可能的藏,藏的不露痕迹,藏不住的就后期修。”这是VR剧必须要经历的一道难关。另外因为VR拍摄要求机器长时间的待机拍摄,比如《都市怪谈》在拍摄期间一天24小时待机,一个月始终在工作,就导致机器可能中途崩坏,剧组需要备着很多机器。VR部门负责人说,专业的VR摄影机携带方便,安全距离短,拍摄输出易操作,但清晰度和画面质感没有组装摄影机好。

  《都市怪谈》每一集10分钟,这与目前受众对VR观影的普遍接受时长有关。“高端设备是可以一口气看完6集的,但是目前这种设备还不够普及。”祁少华表示。接触过VR拍摄的导演表示,随着VR技术的发展和体验感的提升,观众的接受度会更高,VR电影和VR长片也会越来越多。

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  《都市怪谈》

  预言家了解到,VR剧目前更多是作为一个附属品存在,比如现在平台的大剧都会做一个VR版本对剧进行宣传,同时也增加受众对VR的认知。祁少华说,希望能够通过尝试VR叙事,建立一套完善的VR语言。

  另外,VR剧的投入成本没有传统影视剧大,但是限于用户市场不够广,回收渠道也不够畅通。光靠用户观看流量回收成本是比较困难的,只有技术进步、观众接受程度提升以及得到更多的市场认可,VR剧才能真正形成商业模式。目前VR剧市场始终处于“雷声大、雨点小”的状态。


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