夏达姚非拉第二回合:三个值得关注的话题
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时间:2016-12-20 编辑: 来源: 三文娱

  周末,姚非拉和夏达进行了第二回合交锋。( 缘起:夏达声明将离开夏天岛:就到这里吧,我受够了 )

  18日晚上,姚非拉发布长文《致夏达①》,贴出了一些聊天纪录截屏和邮件截图,回应了夏达谈到的《子不语》电影和手游、《长歌行》画展以及骏梦授权金。

  19日凌晨,夏达发布《致姚总》,对姚非拉的回应进行了回应。

  两位老师的原文都很长,三文娱就不全部贴出,这里附上链接:

  《致夏达①》 http://weibo.com/1400788390/EmHRXize1

  《致姚总》     http://weibo.com/1712354525/EmKMhdhyG

  有些业内人士认为,夏天岛事件“对行业发展有规范反省等有利一面,但对粉丝来说,并不完全是好事,事已至此,咱们少传播,撕逼后半场往往是各种不堪”,“姚老师和夏老师的不睦,对整个国漫都是负面影响”。

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  业内人士引用某读者评论

  确实,在某些人眼中,中国漫画人应该是“曾经”那个为了梦想再贫穷困苦都要坚持的群体,一天吃一碗沙县小吃拌面度日也要辛勤熬夜爆肝默默画画,偶尔进入聚灯光下都深感不自在——他们现在“变了”,变“难看”了。

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  不过,三文娱认为,这种论调很理想化,但不尽然合理:作为越来越需要团队协作的文化产品,非常迫切需要明确规则来推动工业化,需要更清晰的分配法则,更健全的创意人保障… 这一切,把利益问题探讨清楚,创造更多的利益让更多的人才进入国漫事业,也许是最根本的前提。

  至少,在夏天岛的事件上,基于目前双方披露的信息,三文娱就认为有几个议题值得关注。

  接下来,我们就抛出这几个议题,供大家探讨。

  一、作者与经纪公司的关系

  这个话题,三文娱前几天向十几位业内前辈请教过。

  比如,一家漫画公司说到,他们把漫画作者、漫画制作同事当做公司的服务对象,大家会签三份协议:劳动合同、作者协议和作品协议。

  劳动合同是对从业者基本的尊重和保障。

  作者协议是经纪公司和签约作者之间的一份基本约定,经纪公司提供的服务和签约作者提供的创作是对等的,公司出钱出力出资源,而且要不断把服务做好,这样作者相应地拿出创作力。另外作者协议还对作品收益的分配比例在初期就进行了划分。

  作品协议一般是在作品已经经过一段时间的运营和放大后,包含作者、经纪公司和版权合作方一起对作品的权益归属和利益分配进行具体的划分,类似制作日本委员会制度下对作品细分版权和授权分成的具体约定。

  更多讨论可点击链接回顾:

  漫画经纪公司还有必要存在么?将会如何发展?

  二、版权方与被授权方的合作

  姚非拉与夏达的回应都提到《子不语》手游的事,提到与银河数娱谈过的合作。

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  夏天岛官方微博对《子不语》手游跳票的致歉信

  姚非拉说的是:

  “ 他做手游公司,旗下有十几个团队,我考察了他们上海的团队,感觉对二次元的理解比较到位。重点是,不同于很多游戏公司只关心换皮洗粉丝赚钱,他有为《子不语》量身定制手游的热情。商务条件上也完全愿意向版权方倾斜,所以一拍即合,打算改编《子不语》。在您(夏达)踢走他之后,他自行开发了多款IP,并且拿到游戏行业的国际大奖,说明还是有一定实力的。”

  夏达说的则是:

  “ 我可从来没见过这家想要做《子不语》手游的任何只言片语, 我仅仅对姚总您想拿我的《子不语》IP跟R总合作开公司表示过担忧。 ”

  “ 是啊,我是几十年前就知道R总,虽然没有来往也不打交道,但也听过种种不靠谱【大家自行科普银河数娱】。并不愿意把我的作品《子不语》交予您和他一起开公司,有问题吗?”

  “ 我从来都相信专业的人做专业的事,若您提出了任何游戏企划或者设定我都会认真讨论,您说的B公司和R总给过这之类的东西?”

  《子不语》手游的这一环节,就目前的信息看,还是夏达的判断相对更准确一些:版权方在找授权方合作时,如果不是急着变现,应该多考虑对IP的增值,从过往作品、策划、设定等方面考察被授权方的开发能力。

  关于版权方与被授权方的合作,三文娱此前在专访腾讯动漫商务总监丁磊时聊到许多,腾讯动漫在授权时采取“宽进严出”的策略:

  “宽进”是指授权金更低、鼓励合作方只拿擅长的领域的授权;

  “严出”是对授权后的产品品质要求更高,产品达不到品质,腾讯动漫将不同意进行发行或发售。为了保证衍生产品的品质,腾讯加入监修和评审的过程。从立项到DEMO,再到测试版本,每一个重要节点都对产品进行一次评审。

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  “比如,我要做一个游戏,需要先提出一个立项方案,我们内部会有一些专家团对立项进行评审。看这个是不是可行,看这个方案是不是有前途?会给他提供一个参考意见。大家都通过之后我们开始签约,我们就开始提供授权素材,并对开发出的新素材进行监修,包括人设、场景、原画我们都会做监修,保证其出品的人物和原作契合度或者是接近程度方面是可以的。接下来到出DEMO的阶段,我们会再组织专家对比原来的立项方案进行DEMO的评审。再看封测阶段,我们还会对最后的测试版本进行评审。”

  更多分享可点击链接回顾:

  腾讯动漫要如何打造二次元经济?四个战略方向和各领域战术解读

  三、被授权方与被授权方的平衡

  两位也都提到了骏梦游戏授权金的事。

  姚非拉表示,《长歌行》的骏梦游戏授权,2015年11月签约后本来可以获得签约金,但是等夏达注册公司,一等就是半年。

  夏达则发出了合同照片,开公司(个人工作室)是与夏天岛约定好的。然后怎么也催不到游戏授权的款项,催到2016年7月,“姚总突然发作了(图片来自姚总邮件)”

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  夏达说,“您(姚非拉)自己分别授权《长歌行》的游戏给骏梦,《长歌行》的电视剧给华策,中间到底发生了什么才会把这两份明明白白不相干的授权拧在一起?”

  不过,在三文娱看来,这两个授权可能还真的相关。

  在2015年,就有过《花千骨》IP的授权纷争,有两个《花千骨》手游,一个是基于小说原著改编,一个是基于改编的真人电视剧做的二次授权改编。

  虽然影视剧改编版《花千骨》手游因为视频网站力推和电视剧主角代言等,商业上大获成功,但还是有所影响。

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  天象与爱奇艺的《花千骨》手游

  (《花千骨》回顾:IP改编游戏研究:《花千骨》手游与高达端游页游,它们有这些数据 )

  在今年,则有《微微一笑很倾城》改编手游和《微微一笑很倾城》电视剧影游联动的另一款手游的争端——本想复制上一年《花千骨》手游随着电视剧热播而大赚特赚,结果热播的高流量被另一家合作方给截了胡。

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  从夏达展示的姚非拉邮件里的只言片语看,他也许在进行着《长歌行》影视被授权方华策和游戏被授权方骏梦+河洛的调解,如果这时收了游戏授权金,

  “在调解时说话的立场会更弱,也可能直接激化矛盾。不但引发项目风险,更会导致IP割裂运营,整体效果缩水。从另一个角度,华策还没有真正投入大资源做《长歌行》电视剧。如果预期下降,有可能影响其投入力度,这个是我们都不愿意看到的。”

  虽然姚非拉此语所指的到底是不是调解夏天岛投资方华策影视与富春通信旗下骏梦游戏,但夹在被授权方们中间的版权方,确实不好受,何况双方都是上市公司财力和资源都很雄厚。

  最后,福利小广告

  在这一回合,两位老师说到:

  夏达:撒谎和搅混水能解决目前彼此的困境?

  姚非拉:谢谢,大家都落地,话就容易说多了。都会正面回应。

  对于他们面临的困境,三文娱将保持关注。

  最后打点福利小广告:

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