游戏客栈今日报道(2016.12.20)12月20日消息,据移动应用市场研究公司App Annie透露,任天堂手游《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)在12月15日~17日三天的下载量达到了3700万次。在统计时间段内,《超级马里奥酷跑》在美国和英国的下载量分别为1100万和200万次。
《超级马里奥酷跑》已登陆iOS平台,但中国不在首发区。根据App Annie的统计,12月15~17日《超级马里奥酷跑》的玩家平均每天打开游戏2.5次,平均每次游玩时间为5分钟35秒。
App Annie称iPad用户玩游戏的时间比iPhone用户较长。iPad用户平均每天玩《超级马里奥酷跑》14分钟,iPhone用户日均只玩12分钟。App Annie没有透露《超级马里奥酷跑》的付费玩家转化率,不过这间机构在上周曾指出,《超级马里奥酷跑》登顶了60个国家的下载排行榜,首发日下载量达到1000万次,并产生了400万美元的收入。
有趣的是另一家移动应用市场研究公司Sensor Tower对《超级马里奥酷跑》给出了不一样的统计数据。Sensor Tower表示,《超级马里奥酷跑》在登陆iOS平台4天后下载量达到2500万次,而这让该作超过《精灵宝可梦Go》,成为史上最快吸引2500万次下载的移动游戏。《精灵宝可梦Go》下载量达到2500万次距离游戏推出11天。
据Sensor Tower估计,《超级马里奥酷跑》在登陆iOS平台4天后的收入超过了2100万美元。