游戏客栈今日报道(2016.12.21)上周,由柠檬酱研发、乐逗游戏发行的独立游戏《追光者2》在App Store正式上线,并获得苹果精品推荐,截至发稿前,在App Store免费榜排名第17。
正如大部分获得过苹果推荐的独立游戏,《追光者2》也有着很容易让大家想到的一些元素,玩法简单易上手,画面唯美似梦境,再加上一个或清新或呆萌的主角,这大概就是能获得苹果推荐的中国独立游戏给人的刻板印象。
在没玩《追光者》的前提下,笔者会觉得《追光者2》只是一款有趣的游戏。
减弱教程及剧情引导 侧重玩家亲自探索
根据官方介绍,《追光者2》是一个穿越黑暗寻找光明的故事。主角露西是光之巨塔的守护者,但是光之巨塔逐渐失去明亮,城市的光也四处分散,梦魇在黑暗中出现了,为了能让城市再度恢复活力,寻回失去的光芒,她踏上了探索梦中世界的旅途。
这些背景在第一章第1关中便以几句简短的文字与几帧简洁的画面交代完毕,但这并不意味着交代清楚。有玩家在App Store评论“没有教程真心累”,但笔者认为,削弱新手教程及文字剧情恰总的来说符合独立游戏一贯的去繁就简风格,也符合这款冒险解谜游戏的定位。
游戏共有四章100个关卡,第一章的主要作用在于让玩家经历不同形式的阻碍并在屡败屡战中总结经验,提高技能。笔者在第一章闯关过程中,面对花式陷阱,随时可能狗带,在这神经时刻处于紧绷的状态下,根本无暇顾及“我为什么要闯关?为什么要寻找光芒?这游戏的世界观是什么……”此类宏观层面的问题,所以,就算没有新手引导与详细的剧情解说,只要第一章有足够创意的玩法吸引玩家也是可行的,毕竟玩家亲自探索得来的经验要比新手引导宝贵得多。
遇到两个及以上的连续陷阱(箭阵、巨石等障碍物),毫发无伤通过的几率太小了,须得使用生命之泉(在开局前增加血量)或时之力(降低解谜玩法难度系数)等技能。
没玩过《追光者》直接玩《追光者2》是什么体验?没玩过《追光者》直接玩《追光者2》是什么体验?
遇到“光芒”标识(如下图红色椭圆框中),代表触动剧情或危险来临,触动剧情主要是NPC出现与玩家进行对话,危险来临则包括飞箭(如下图红色方框中)、执枪的女巫、天外飞石等。其中,飞箭的应对技巧是,等箭飞过自己即将到达的下一个落脚点且在射到自己之前马上起跳,跳早或跳晚都会狗带,这个时间只能让玩家自己把握了。
而执枪的女巫杀伤范围与时间有限,玩家只要与其隔开一个单位的距离就不会受伤,待其小时候再继续前进。天外飞石有的来的毫无预兆,跳跃速度慢则直接被砸死;有的来了之后会有一串星星月亮混合的符号,只要按正确顺序按出,陨石则自动消失。
此外,有时还会出现一股黑风(如下图,《西游记》中女蛇妖出场既视感),待玩家动作稍一迟疑就会将其吞没,所以,你只能尽量克服慌乱、保持冷静,快速且正确地跳跃前进。
屡试屡败固然打消积极性,然而屡败屡战的过程中能发现如此多的技巧也不失为游戏给玩家带来成就感的乐趣所在。
同样是黑暗世界,为什么不是地铁、下水道、古墓而是梦境?
第一章通关后,笔者才对整个游戏的世界观有了较为清楚的认知,即为了寻回散落世间的光芒而展开的一场梦境中的探索。这一设定其实有值得推敲的地方。光芒散去,黑暗来袭,为何要进入梦中探索?黑暗与梦境虽然有些许关联,但相比地铁、下水道、古墓这些真正黑暗的世界,梦境不一定是最合适的黑暗世界的选择。
官方剧情中交代:光芒散去,梦魇在黑暗中出现。“梦魇”在游戏中是一个被形象化了的怪物(如下图,这怪样子该不会是《山海经》里跑出来的吧…),每次出现必给玩家带来危险,被玩家战胜后则会留下一句“你等着,哈哈哈哈”后逃走。所以,猜测梦魇是该游戏的终极boss,玩家在游戏最后一关将会面临与它的最终对决,如果这个说法成立,那么《追光者2》设定玩家在梦境中探索也是顺理成章的。
并且难得的是,游戏里的多处设计都渗透着梦境这一背景设定。
游戏将主界面设计为虚化的陆地与夜空(选中的关卡其实是一轮忽明忽暗的圆月,所以猜测场景是晚上的天空)两个场景重叠的画面,呈现出不知是陆地在天上,还是天空在地上的景象,这样怪诞的画面令玩家感觉似乎在梦中。
陆地上的关卡7也是夜空中忽明忽暗的圆月
进入关卡后,是一条由数块悬浮在半空的固体组成的路,失重的设计与天地重合的主界面一样,令人产生漂浮感;背景是虚化了的建筑物或山、树等物,呼应亦真亦幻的梦境;色调以黑、灰为主则紧扣光芒消失、黑暗来袭的主题。
既然是在梦中,那么,游戏中玩家需要穿越的黑暗正是梦中的黑暗,梦境中的黑暗来自哪里?正是玩家心里。在体验游戏过程中,玩家面临各种各样的危险时会有恐惧、慌乱,有冷静、勇敢,这些情绪的产生与变化不正是战胜自己内心阴暗面的过程吗?
总的来说,《追光者2》是一款有趣的值得一试的国产独立游戏。
前作《追光者》开花,续作《追光者2》结果
但既然是续作,其前作《追光者》也不得不提。
2015年初,《追光者》在App Store上线,除了与续作一样获得苹果推荐外,《追光者》还登陆了微信、手Q平台单机专区,并可免费下载,成为腾讯精品游戏平台全新单机专区的首批三款游戏产品之一,这无疑是对该产品质量的强有力的肯定。但在已体验过续作的笔者看来,《追光者》too young,too simple,《追光者2》不知道比它高到哪里去了。
首先,相较于一代的颗粒画面,二代画面更精细,玩家视觉体验更好;玩法上,二代在继承一代星月双键交替的跳跃玩法基础上,丰富了多种角色、技能与陷阱形式,并加入收集、养成、解谜玩法,游戏的可玩性整体也随之提升;剧情上,二代延续一代梦境的设定,已形成了相对丰满的世界观,并加入了奇怪的熊、梦魇这些配角,时而触动的剧情会让孤单的旅程多几分期待与惊喜。
如果说,《追光者2》是一颗成熟的果实,那么《追光者》则是一朵盛开的花。通过两款游戏的对比,我们确实感受到了产品质量的提高与研发团队的用心。
但归根结底,《追光者2》毕竟是一款冒险解谜游戏,考验的是玩家的反应能力和技巧,这类型代表着游戏必是小众的,用户量级不会很大,这并非是什么悲哀的事情,因为笔者注意到,游戏已将视频广告这一成熟的变现模式运用的十分熟练乃至逆天了。