工信部再出新规:手机非必须预装应用要确保能卸载 2016年全球电竞市场62亿
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2016-12-27 编辑: 来源:手游那点事 好春光

1.jpg

  游戏客栈今日报道(2016.12.27)今日最头条

  政策:工信部再出新规:手机非必须预装应用要确保能卸载

  工信部近日正式发布《移动智能终端应用软件预置和分发管理暂行规定》(以下简称《规定》),其中规定智能手机除了基本功能之外的应用软件(APP)应确保可以正常卸载,且不得擅自收集使用用户的基本资料、身份证明、生理标识、联系人信息、位置信息等个人信息。

  该《规定》指出,手机生产商和互联网信息服务提供者所提供的手机、平板等APP不得调用与所提供服务无关的终端功能、违法发送商业性电子信息;未经明示且经用户同意,不得实施收集使用用户个人信息、开启应用软件、捆绑推广其他应用软件等侵害用户合法权益或危害网络安全的行为。

  《规定》还指出,涉及收费的移动智能终端应用软件应严格遵守明码标价等相关规定,明示收费标准、收费方式,明示内容真实准确、醒目规范,经用户确认后方可扣费。违反该规定的,通信主管部门依据职权责令改正,依法进行处罚,并将生产企业、互联网信息服务提供者违反本规定受到行政处罚的情况记入信誉档案,向社会公布。

  《规定》正式发布后会有半年的过渡期,从2017年7月1日起正式实施。

  其余新闻一览

  数据:全球电竞收入出炉:62亿人民币 中国贡献最大

  根据SuperData研究显示,在2016年,全球电竞领域共收入了8亿9280万美金(折合人民币约62亿)。亚洲地区贡献了最多的利润收入,高达3亿2800万美金(折合人民币约23亿)。北美地区紧随其后,贡献2亿7500万美金,第三名为欧洲地区,有2亿6900万美金。

  在亚洲电竞市场,中国和韩国是贡献最大的两个国家。英雄联盟是收入最高的电脑游戏,冠军战队就来自韩国。还有Dota2,拥有最大的奖金池,在中国拥有大量强队。北美和欧洲则各自贡献了2亿7500万美金和2亿6900万美金的收入。

  电竞的观众人数从去年的1亿8800的人数猛增至今年的2亿1400万。这个结果归功于发行商们采取了许多措施,将诸如火箭联盟,炉石传说,和英雄联盟这样的游戏带入了电子竞技之中。

  端游:《守望先锋》年收40亿元 称霸全球付费PC游戏

  暴雪《守望先锋》在今年5月份正式上线后取得巨大成功,不到半年时间玩家数量就超过了2000万,超越《魔兽世界》成为暴雪最热门的游戏。虽然《守望先锋》采用的是买断销售模式,游戏内不强迫玩家消费内购,但庞大的玩家基数还是让暴雪赚的盆满钵满。

  据市场研究机构SuperData Research近日发布的统计数据显示,《守望先锋》凭借5.8亿美元(约合40亿人民币)的年收入成为全球营收最高的付费PC游戏,甚至超过了排名第2至第5共四款游戏的年收入总和。

  考虑到《守望先锋》才刚刚上线多半年的时间,能够达成这一成绩着实令人惊叹。

  据《守望先锋》项目总监介绍,2017年游戏中将会陆续迎来多名新英雄和新地图,同时玩家一直希望的自定义游戏模式也会上线。

  海外:任天堂社长:手游业务已是我们的“第三根支柱”

  近日在接受《京都新闻》采访时,任天堂社长君岛达己(Tatsumi Kimishima)谈到了公司对于手游业务的最新态度。他首先表示公司内部的确在开发多款手游,并透露任天堂计划在接下来保持每年发布2-3款手游的频率。

  同时君岛达己还表示,任天堂已把手游业务视为公司的“第三根支柱”。另两根支柱当然是任天堂的传统业务,即家用游戏主机和掌机。

  目前《超级马里奥跑酷》在全球还是火速掀起了很大的热潮,上架前四天的下载量就突破了4000万次,创下了AppStore最高下载记录。尽管苹果给予了大力推荐,但是任天堂自身对于这款游戏的宣传非常有限,可见它在公司内部的“试水”地位。

  试水产品即已获得相当好的数据,这可能也是进一步促使任天堂向手游领域投入的原因之一。

  跨界:日本出租车公司推出手游:打车费可兑换氪金值

  在日本坐出租车是件很奢侈的事,一般人也不会没事打车的,除非那些明星艺人之类的大人物才会以出租车作为主要的通行工具。但这类人毕竟只是少数,平民打不起车也让日本的出租车行业持续的低迷,而日本出租车的费用又是由国家统一调控的,不可以随意调低,这样就使得“有钱人自己开车,没钱人不打车”变本加厉,而为了振兴出租车行业,日本的一家出租车公司发布了一款手机游戏,让乘客的车费能间接的转换为氪金额。

  这家出租车公司叫作互助交通有限公司,公司有80辆出租车而且其中还有一些是专门迎合年轻群体的痛出租车(有各种ACG角色装扮的出租车),这家出租车公司预定在2017年的初春提供免费的手机游戏《GOJOWorld》。

  这个游戏就是只要你坐上互助交通这家公司的出租车用手机扫二维码打开链接进入游戏,这个游戏将会利用手机的GPS数据纪录你的乘车距离还有打车的次数,这些数据最终会被转换为游戏中的点数,游戏的点数可以拿来进化自己喜欢的角色,这就相当于你打车的路线越远打车的次数越多,你就能在游戏中获得更多的点数进化角色,打车费变成了氪金额。

  人事:豌豆荚被收购173天后创始人王俊煜带“轻芒”再出发

  豌豆荚在上周举办了一场发布会,公布了被阿里收购之后的经历与未来的发展方向。在经历与阿里整合了一段时间,豌豆荚已经开始渐渐转型为一个内容型平台,并对接到大整个阿里内容体系的更多内容资源。

  阿里移动事业部整合了豌豆荚、阿里游戏、PP助手、UC应用商店、神马搜索,并联合YunOS应用商店等应用分发平台,成立阿里应用分发,将实现全流量矩阵布局。

  而就在豌豆荚被收购173天后,创始人王俊煜带领着原始团队创办了一家新公司——轻芒。“轻芒杂志”App是王俊煜团队推出的产品。以兴趣为区分,这款App主要选整合了豆瓣、简书、微信公众号等多个来源的内容,涵盖家居、美食、科技、旅行等主题。目前仅有 iOS 版本可用。轻芒杂志目前所覆盖的细分兴趣领域实际上已经达到了 425个。

  海外:Crytek关闭五间工作室 保加利亚黑海工作室重获独立

  12月26日消息,据国外媒体报道,继德国知名游戏公司Crytek在上周关闭在匈牙利、保加利亚、韩国、中国和土耳其的五间工作室后,原隶属于Crytek、位于保加利亚首都索非亚的黑海工作室(Black Sea)宣布重组并开始独立运营。Crytek此前因遭遇现金流危机,曾连续两个月未能按时向员工支付薪水。

  Crytek在2008年收购黑海工作室,并将其更名为Crytek黑海。这间工作室近几年开发了《荣誉骑士》(Knights of Honor)、《世界转变》(WorldShift)和《命运竞技场》(Arena of Fate)等游戏作品。

  据了解,在2001年创办黑海工作室的韦瑟灵·汉德吉夫(Vesselin Handjiev)主导了公司的二次创办,汉德吉夫在黑海工作室被Crytek收购后一直担任总经理,直到今年9月份离职。迈克尔·佩科夫(Michael Peykov)将担任黑海工作室的技术总监。

  轻松一刻

  今天一早,一则多家俱乐部被扫黄的消息传遍了网络,其中一家则叫做“保利俱乐部”。

 11.jpg

  似乎是为了撇清关系,一些大佬在微博微信公开发言,暗示自己并未卷入。

2.png

 11.png

  噫,似乎有个同事请假了……


2月微信小游戏百强榜

《神隐之子》挖掘赛道亮点

摔角游戏买量观察

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈