《超级马里奥Run》营收前景不乐观,任天堂浪费了好IP?
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时间:2017-01-06 编辑: 来源:游戏陀螺 晨墨

  游戏客栈今日报道(2017.1.6)自从宫本茂为苹果秋季发布会站台的那一天起,《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)就成了苹果重点包装和推荐的一款移动游戏作品。苹果公司今天在一份新闻稿中透露,在去年圣诞节当天和2017年1月1日,《超级马里奥酷跑》是整个App Store下载量最高的应用,而任天堂在去年12月22日曾宣布该作在下载后的头四天,就吸引了超过4000万次下载。

  考虑到马里奥作为一个知名游戏IP之影响力及苹果公司的力推,《超级马里奥酷跑》下载量激增并不让人感到意外。但这款游戏能否充分实现马里奥IP的潜力?游戏市场研究机构EEDAR不这样认为。

  EEDAR在一篇分析文章中谈到,在北美,马里奥IP在移动游戏玩家群体的认知度极高。根据这间机构提供的信息图显示,马里奥IP在北美的受欢迎程度不但领先于《FIFA》、《侠盗猎车手》、《部落冲突》和《愤怒的小鸟》等流行游戏IP,同时还超过了《星球大战》和漫威等跨媒体IP。

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  《超级马里奥酷跑》在玩法方面与几款经典的早期马里奥游戏十分相似,并且也适合玩家使用触摸屏操作,不过问题是F2S的货币化模式很有可能成为该作营收的瓶颈。

  EEDAR分析认为,《超级马里奥酷跑》的付费玩家转化率约为3.5%,考虑到游戏付费点单一(玩家可花费10美元解锁全部内容),其持续营收能力堪忧。作为比较,采用F2P模式的《精灵宝可梦Go》在上线后的三个月内就实现了超过6亿美元收入,这将是《超级马里奥酷跑》难以逾越的一项数据。

  与此同时,相比在移动平台占据主流的绝大多数F2P游戏,EEDAR认为《超级马里奥酷跑》的玩家留存率也是一个短板。在付费点单一和留存玩家困难的双重挑战下,《超级马里奥酷跑》将很有可能热度来得快去得更快,成为一款昙花一现的移动游戏作品。

  不过硬币的另一面是,EEDAR称考虑到《精灵宝可梦Go》对任天堂3DS游戏机销量的推动,任天堂或许可以通过《超级马里奥酷跑》,吸引移动游戏玩家对公司即将在今年3月份发售的新款游戏机Switch的关注。


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