从作曲家到独立开发者:PS4游戏《分歧》创作者的故事
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2017-01-09 编辑: 来源:游戏陀螺 晨墨

  游戏客栈今日报道(2017.1.9)克里斯·蒂尔顿(Chris Tilton)是一位作曲家,过去几年曾参与过电视剧《危机边缘》(Fringe),《模拟城市重制版》和《刺客信条:大革命》等游戏的音效创作。在大学期间,蒂尔顿和朋友乔纳森·斯特劳(Jonathan Straw)——斯特劳后来曾供职Telltale Games,担任游戏设计师——经常在下午交流设计游戏的想法。那时他俩对预算限制没有概念,不使用电子表格文档,也没有考虑过Kickstarter众筹。他俩只喜欢天马行空地想象。

 11.png

  当《危机边缘》开播时,蒂尔顿注意到在游戏市场,越来越多的独立游戏作品获得了成功。蒂尔顿觉得他和斯特劳的机会终于来临。“《危机边缘》已经播映,我有时间做其他事情。”他解释说。“我的想法是如果我们要尝试做游戏,那么最好立即动手。”

  所以在2012年底,蒂尔顿和斯特劳创办了游戏工作室Exploding Tuba。这间工作室将在本月晚些时候推出处子作,PS4游戏《分歧》(Divide)。《分歧》是一款等距视角的冒险游戏,很容易让人联想到《暗影狂奔》和《暴力辛迪加》(Syndicate)等经典电脑游戏。游戏主角大卫(David)是一个年轻父亲,他会在一副增强现实眼镜的作用下被传送到一个奇怪的未来地堡,使用眼镜解锁新地域、发现新线索并与敌人对抗,寻找他的女儿。

  蒂尔顿将《分歧》描述为一款“科幻地牢探索类”游戏。

  《分歧》的制作团队规模很小,只有四名核心成员和几个负责动画和美术制作的外包人员。蒂尔顿称他希望做一款角色驱动的冒险游戏,虽然团队规模和预算极其有限,不过他们仍然制作了一款采用等距视角的3D游戏。

  11.png

  与许多其他独立游戏开发者相仿,蒂尔顿在《分歧》的制作过程中承担了多重职责,包括编写剧情、创建环境和为美术师们提供绘图思路等等。据蒂尔顿本人估计,他为游戏设计了大约90%关卡——过去他从未设计任何一款游戏。

  “随着故事情节的发展,我会设计剧情所需的地域。”蒂尔顿解释说。“构建这些东西,跟我在童年时建造乐高城堡没有太大区别。”

  蒂尔顿也制作了《分歧》的音效,不过这一次和他与其他游戏开发团队的合作经历完全不同。对绝大多数游戏作品来说,作曲家只会在项目研发后期才参与其中,他们通常被要求结合游戏的氛围或场景作曲。由于信息量十分有限,作曲家很难创作出真正契合游戏的音效。“某些时候,当我玩到自己参与音效制作的游戏,我会觉得它们还缺少些什么。”蒂尔顿说。“开发团队总是要求我为某个场景创作音乐,但在后来又对游戏做了很多改动。”

  “这一次不太一样。我亲自参与了游戏剧情和其他方方面面的创作,所以我能够更好地结合游戏做音乐,也有更多的思考和修改的余地。”他说道。“我不再像过去那样,在对游戏缺乏全面了解的情况下,按照其他人的需求创作内容。我不会遗漏任何信息。”

  “通过《分歧》,我们希望讲述一个宏大故事。”蒂尔顿说。“不过是以一种克制和相对老派的方式。”


2月微信小游戏百强榜

《神隐之子》挖掘赛道亮点

摔角游戏买量观察

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈