欧美分析师评任天堂Switch:第三方游戏疲软 年内销量或达400万套
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时间:2017-01-16 编辑: 来源:游戏陀螺 晨墨

  游戏客栈今日报道(2017.1.17)任天堂在昨天的一场新闻发布会上,公布了最新主机Switch的售价和发售时间,这款主机将在3月3日发售,售价29980日元/299.99美元,并确定不会锁区。在Switch的相关信息公布后,几位欧美游戏市场分析师分享了他们对Switch市场前景的看法。几位分析师普遍认为,任天堂Switch的销量将超过Wii U,不过要想向主流用户证明其价值,它还需要克服许多挑战。

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  “Switch的价格很难吸引用户冲动购买,它不像任天堂最近几代主机那样便宜,而是将会与当代主机和平板设备展开竞争。因此,任天堂需要通过宣传营销行为,让用户知道Switch的独特优势和平台独占内容,这一点很关键。Switch不太可能像Wii那样借助用户的口碑传播获得成功,原因是Swicth的结构相对复杂。”IHS Markit的分析师皮埃斯·哈丁罗斯(Piers Hadring-Rolls)表示。

  EEDAR副总裁帕特里克·沃克(Patrick Walker)也认为,Switch将很难长期延续成功。“我相信Switch发售初期的表现会很强势,不过要想持续成功却面临挑战。Switch的第一方游戏很可能推动这款主机发售初期的销量增长,对西方和东方的核心任天堂粉丝产生吸引力,因为其拥有许多知名IP,包括超级马里奥、塞尔达传说、喷射战士和勇者斗恶龙等等。不过,Switch的售价相对较高,第三方游戏也比较少,这些都是它渗透市场所面临的挑战。”

  “Switch本体售价比传闻中的249.99美元高了50美元,同时许多部件和服务单独销售。除了《FIFA》和《上古卷轴》之外,主流第三方发行商似乎都没有为Switch制作游戏,例如动视、育碧、Take-Two、卡普空等。最重要的是要想让Switch获得成功,任天堂需要告诉消费者,他们为什么需要一个混合式的主机。”

  IDC Research总监刘易斯·沃德(Lewis Ward)则认为,299.99美元的售价对Switch来说是合理的,因为Switch的便携性为开发者设计创新玩法带来了机会,同时也让玩家能够在更多场景下玩主机游戏。但他同样认为Switch首发游戏阵容的量级还不够。

  “虽然任天堂强调节奏的重要性,在2017年每隔几个月就会推出几款大作,但Switch首发游戏的深度仍然让我感到有些担忧。”沃德说。“不过我很高兴他们开始采用订阅模式,我想看看Switch在这方面和PS+、XBL会有哪些差异。”

  对任天堂来说,数字游戏收入变得比过去任何时候都更重要,这将影响到Switch的长期市场表现。“任天堂似乎不再强调实体卡带的销量。”SuperData的分析师胡斯特·范德鲁恩(Joost van Dreunen)时候。“Switch的卡带系统设计更多地参考了3DS而非Wii U,这意味着数字分销将扮演更重要的角色。通常来讲玩家会认为将游戏直接下载到设备,比随时携带游戏更容易。任天堂的挑战在于,他们需要努力通过电子商店为玩家提供无缝体验。”

  范德鲁恩还说道,任天堂需要通过在线服务为玩家提供大批经典游戏,这将有助于Switch付费在线服务的普及率上升——对许多玩家来说,经典游戏仍然是Switch的一个重要卖点。在去年,索尼和Xbox的订阅服务(PlayStation Network和Xbox Live)的总收入约30亿美元,而全球主机端数字下载的总收入(包括完整游戏下载和微交易)达到了70亿美元。

  另一方面,范德鲁恩认为Switch还需要推出适合儿童的家庭向游戏。“《1-2-Switch》等游戏不太可能像马里奥或塞尔达游戏那样实现高收入,不过它们凸显了任天堂的设备与其他主机的差异化,并表明任天堂擅长集合硬件和软件,设计富有创意的玩法。”范德鲁恩说。

  据HIS Markit预计,在2017年内,任天堂Switch的销量将达到400万套。


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