这个缔造Zynga盛世的最大功臣,为什么要到印度做游戏?
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2017-01-16 编辑: 来源:游戏陀螺 晨墨

  游戏客栈今日报道(2017.1.17)2008~2015年,马克·斯卡格斯(Mark Skaggs)在Zynga担任游戏业务高级副总裁,督导了《FarmVille》、《CityVille》和《帝国与同盟》(Empire & Allies)等知名社交游戏的制作,不过自2015年11月离开Zynga之后,斯卡格斯却做出了一个让许多人意想不到的职业抉择:在2016年2月份,斯卡格斯证实他将加盟Moonfrog Labs,一间位于印度班加罗尔的移动游戏工作室。

 1.png

  斯卡格斯近日在接受国外媒体采访时,谈到了他选择加入一家印度公司制作游戏的原因。

  “有人建议我先休息一年,但那不是我的风格。”斯卡格斯坦称没有制定离开Zynga后的职场计划,不过他知道自己不能待业太久。“我想做一些新事情。”他说。“在Zynga工作时,我一直在旧金山和德克萨斯州两地之间往返,这相当难。我有妻子,有四个孩子。我的计划是先放松一段时间,等待新的机会来找我。”

  许多公司向斯卡格斯发来工作邀请,于是他开始了一次有趣的环球旅行。斯卡格斯拜访了位于北美、欧洲和亚洲的游戏公司,不过到2016年的新年来临前,他却决定去一个比旧金山距离家更远的地方:印度。

  “我知道我热爱游戏,希望一直制作游戏,但美国或者说整个西方市场已经相当拥挤。”斯卡格斯说道。“所有人都在想着怎样套利,不是吗?比方说我花6美元得到一个玩家,这个玩家会在一段时间里向我支付8美元,我就可以用游戏赚得的利润养团队和服务器,然后等待被60亿美元收购的机会。”

  “但制作游戏不只是一个数学方程式,我想要做的,仅仅是让人们感到快乐。”

  事实上考虑到Zynga在鼎盛期的空前成功,斯卡格斯已经实现财务自由。与加入一家印度公司相比,他有许多其他选择,例如退休、进入数家公司的董事会,或者做投资。但斯卡格斯从未考虑过这些选项——相反,他更希望回到游戏制作的前线。

 11.png

  “当我在德州仪器(Texas Instruments)公司工作时,我发现有的程序员一旦晋升成为经理,他们的编程技巧就会下降。每当我职位上升,变得不再制作游戏,而是去管理游戏制作团队,整天考虑游戏制作成本、职员总数等事情时,我就觉得越来越不满意。”斯卡格斯说。“我不太愿意接受高层管理职位,因为我想亲自参与游戏的制作。”

  据斯卡格斯透露,Moonfrog的几位创始人都曾在Zynga工作,他很欣赏Moonfrog的理念和工作方式。

  “我觉得这些家伙现在不仅仅拥有技能,他们现在所需要的只是在方向上的一点微调。这让我印象深刻。因为我认为我可以帮助这家公司做出一些改变,他们的团队会接受,每个人都会得到提高。”斯卡格斯说。

  Moonfrog于2015年初融资1500万美元,在这家公司,斯卡格斯负责新游戏和IP的开发,针对印度市场制作移动游戏。

  斯卡格斯不愿透露公司现阶段产品的细节,不过他强调Moonfrog有长远发展的规划。“我们计划博未来,目前正在研究印度市场,希望与整个市场一起成长。”

  “最关键的是制作人们喜欢的内容。通过每一次用户测试,我和我们的团队都会学习。我们会提出一些设想,不过如果它们与现实不符,我们就会决定做其他事情……我对学习一种新的文化感到兴奋。印度玩家跟西方玩家的想法不一样。”

  印度玩家和西方玩家有哪些不同?斯卡格斯举例称,他通过前不久的一次用户测试发现,印度移动游戏玩家对于滑屏的操作方式还不太适应。“这很像十年前的美国和欧洲玩家,当时他们也对滑屏操作的概念感到困惑,不过如今这已经成了他们的第二天性。”斯卡格斯相信假以时日,同样的事情也会在印度发生。

  “Moonfrog的创始人们曾经见证了Zynga的故事,但他们并不急于求成。我们现在需要做的是打基础,也许经过几年或十年,我们将会一夜成名。”斯卡格斯说。

  “印度市场存在的问题将会得到解决。亚马逊、谷歌、Facebook和Flipkart等公司都想要解决这些问题,而我们需要做的,就是在印度制作游戏。”


2月微信小游戏百强榜

《神隐之子》挖掘赛道亮点

摔角游戏买量观察

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈