一场千人规模的交响音乐会,吹响了2017年中手游的“冲锋号”
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时间:2017-02-21 编辑: 来源:手游那点事

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  游戏客栈今日报道(2017.2.21)2月19日,深圳华夏艺术中心,由中手游与台湾大宇联合举办的“响云山、忆轩辕”暨轩辕剑2017新春交响音乐会正式奏响。这场新春交响音乐会,也正式吹响了中手游在2017年网游市场上的“冲锋号”。

  千人规模交响音乐会,两款“轩辕剑”产品揭开神秘面纱

  在原爱乐乐团顶级指挥梁智弘的指挥下,广东知名交响乐团——双双交响乐团演奏了包括《轩辕剑3手游版》主题曲《轩辕剑赋》以及《修罗界》、《大唐帝国》等在内多首“轩辕剑”系列中的经典乐章。这也是自轩辕剑发布27年以来,首个以管弦交响乐方式演绎轩辕剑的音乐会。

  作为中国游戏史上首个千人规模交响音乐会,此次轩辕剑2017新春交响音乐会可谓盛况空前。据了解,超过500位全国各地的粉丝以及来自北京、广东、湖北、辽宁、四川等全国十八个省市的轩辕剑后援会成员出席了此次音乐会;而包括中央人民广播电台、东方卫视在内的国内数百家媒体都对活动进行了报道。

  其实在国外,游戏主题音乐会并不是什么新鲜事。早在十二年前,首场VGL(VideoGamesLive)在美国洛杉矶公演时过万张门票就被抢购一空;《塞尔达传说》游戏音乐演奏会在2015年更是进行了全球的巡演。而这一次,中手游又一次走在了一众国内厂商的前面。

  在交响音乐会上,中手游与台湾大宇合作的两款“轩辕剑”手游也正式揭开了神秘的面纱。其中由中手游发行,获得大宇《轩辕剑叁:云和山的彼端》正版改编授权的《轩辕剑3手游版》延续了原单机版《轩辕剑叁:云和山的彼端》的世界观设定,并创新地采取了Q版3D的画面以及卡牌的玩法,以适应当下玩家的需求。肖健也于现场宣布,该款游戏也将于2017年3月1日全平台上线。

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  而此次曝光的另一款游戏《轩辕剑?剑之源》则是一款世界观跨越轩辕剑1-4部,场面更显宏大的次世代级别MMOARPG的作品。根据轩辕剑之父”蔡明宏的介绍,《轩辕剑》系列在2017年将陆续推出一款主机游戏、四款手游、一部电视剧,这也是第一次有如此多的《轩辕剑》衍生产品在同一年内上线,2017年也不折不扣地成为了轩辕剑年。

  中手游CEO肖健:把擅长的领域做好、做透

  无论是《倚天屠龙记》还是《航海王强者之路》,中手游在网游市场上都是以“大IP、大制作、大营销”作为自己的发行策略。而在《轩辕剑3手游版》这款产品上,我们也能清晰地看见中手游大手笔的烙印。

  轩辕剑的IP影响力自然无需累述,而在营销上,除了举办千人规模的音乐会之外,中手游还为《轩辕剑3手游版》推出专属iPhone7定制机,这也是iPhone首次开放和文化IP定制。在接受手游那点事采访时肖健先生就表示,2017年中手游对于每款网游的市场推广营销预算都在千万级别以上,远远高于市场的平均水平。

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  虽然发行策略没有变化,但是在发行的节奏上,中手游有了明显放缓,肖健将其归结于市场的改变。“随着用户口味的变化以及市场的饱和,不少发行商都在压缩发行产品的数量,现在(厂商)一个季度能发一款大作就已经相当不错。就算我们能发,玩家也不一定能玩得过来。所以我们暂时把今年发行的目标定在6-7款之间,但是每一款都会是大作标准。”

  在两款“轩辕剑”的产品上,我们也能看到中手游在产品类型上的选择。卡牌与MMO,已经成为了中手游主攻的方向。当然无论是即将满两周岁的《新仙剑奇侠传》(卡牌)还是去年S级产品的代表《倚天屠龙记》(MMO),都为中手游在这两大类型的产品上积累了足够多的推广和运营经验。

  肖健还透露,除了发行产品,中手游还将尝试与不同合作伙伴进行合作,把部分自研的产品交给他们来发行,达到真正的合作共赢。在手游那点事看来,轻装上阵,把擅长的领域做好、做透,建立自己的核心竞争力,将会是中手游2017年在网游层面的目标和方向。

  独立游戏不仅仅是品牌建设,更多是满足市场的需求

  在《皮影美猴王》、《激流快艇3》两款独立游戏接连获得苹果App Store精品推荐以后,中手游推出的“拿手好戏”独立游戏扶持计划就成为了会后媒体采访时除“轩辕剑”外的另一大焦点所在。

  或许在不少人看来,推出独立游戏扶持计划只是中手游在品牌建设上的一步棋,但肖健并不这样认为。他表示推出这个计划,更多是以为了满足市场的需求。“一方面是手机网游已经发展到一定瓶颈期,需要更多创新的游戏去刺激市场;另一方面,也需要这些独立游戏把玩家从其他游戏中‘拉出来’获得市场更多的认可。”肖健进一步解释到。

  对于独立游戏开发者,中手游也是相当看重。在“拿手好戏”计划中,中手游明确表示将以37分成(开发者获70%的利润)的形式与独立游戏开发者进行合作,并帮助开发者做好一系列的调优、发行以及变现的工作。

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  与网游发行6-7款游戏不同的是,中手游在独立游戏的发行上数量将不设上限,只要产品足够好,都将不惜代价地去做。“1月有《皮影美猴王》,2月有《激流快艇3》,那么3月、4月呢?经过这两款游戏的发行,我们慢慢摸清了玩家以及渠道的需求,我也有信心未来中手游推出的独立游戏将会被更多玩家所接受、所喜爱。最后我们希望玩家看到GMGE的角标,就会觉得这是一款好玩的游戏。”

  结语

  “顺势而为”,是肖健在被问及对于市场大势看法时的回答。无论是从网游层面上的专注还是独立游戏层面上的尝试,都是中手游在行业中因势而变的结果。

  冲锋号已经吹响,但新的征程才刚刚开始。


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