2017开年行业的关键词:泛娱乐、H5游戏、差异化
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时间:2017-02-27 编辑: 来源:donews 刘云飞

  游戏客栈今日报道(2017.2.27)作为2017年开年第一场行业会议,也可以看出目前行业正在关注哪些内容,泛娱乐、IP、H5等时常被各演讲大佬提起。合作方面在今年,跨界和融合的趋势更加明显,注重泛娱乐与IP的企业越来越多,将吸量的重点从游戏用户转向非游戏用户。

  泛娱乐:

  目前各公司都在积极布局泛娱乐,文学、影视、动漫等都受到各方资本的重视,有越来越多的企业投身其中。

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  熊波

  凯撒文化董事兼COO熊波人为,泛娱乐的趋势在不断的加速整合。今年文化娱乐行业,包括游戏、影视、动漫、文学等,都有相互交融合作的地方。

  但目前在整个大的市场环境下IP资源的获取也面临很多挑战。一方面是获取好的原创IP越来越难。另一方面,IP各类版权零星的分布在多家的合作伙伴手里,大家各自运营,对IP的运营没有强协同性。

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  徐伟峰

  爱奇艺联席总裁徐伟峰称,整个视频商业化的生态已经做了比较大的变化,跟过去看到的视频网站只是提供播出平台已经有了较大不同,未来也会朝着更加多元化的互动方式进行发展。

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  朱蓓蓓

  腾讯应用宝创新业务主管朱蓓蓓称,希望在泛娱乐领域通过10大IP跟合作伙伴共同打造100亿的市场规模。

  差异化竞争:

  拉长产品生命周期、提高用户留存率的方式,各厂商的竞争进入到差异化定制的阶段。

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  胡斌

  掌趣科技CEO胡斌称,政策管制使得整个市场在走向更好的规范化的过程。这也迫使CP做出来的产品必须是高标准化。无论从美术、核心玩法、市场、IP等环节很可能是缺一不可。以前小团队可能靠一个核心玩法的突破创作一个特别大的机会。但是现在这样的机会虽然还有,但是变的越来越小。

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  黄坤

  掌上互动创始人兼CEO黄坤认为,目前国内的手游市场,人口红利逐年下降,中小企业的生存空间越来越困难,而对于中小企业而言,业务扩展的途径只有两种:出海、深耕小众市场。在小众市场之中,棋牌游戏是很好的突破点;海外发行的相对较好的是动作游戏。

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  叶大鲁

  华清飞扬COO叶大鲁对于现在的手游市场的理解是,市场已经非常红海化。一个产品如果没有创新,在市场已经非常难以生存了。但是,一个产品目前的创新,应该也是非常难的一个话题。

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  房鹏

  单机游戏方面,咪咕互娱业务运营部总监房鹏称,在当下,大部分单机游戏生命周期较短,少有玩家能够投入大部分精力去玩一款单机游戏,也导致付费ARPU值普遍相对比较低。目前市场上很多单机游戏的开发者,只是通过换皮,或者一些简单的功能革新,去制作新的游戏。但也有开发者做了很多研究和创新,把传统游戏植入新的生命力。

  H5游戏:

  很少说到H5的掌趣科技CEO胡斌为H5站台,认为市场今年很可能成熟,目前有一些H5产品从用户层面已经获得比较好的收入和口碑。千万流水的H5游戏也已经在市面上出现。

  用户玩头部游戏已经花了很多时间,用户可能已经不愿意在某一个相对中重度游戏上继续花时间。但是用户仍然有时间浏览漫画、小说、视频,还有大量的时间刷朋友圈。

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  黄竣

  一直处于H5市场中的白鹭时代黄竣称,H5行业有更多提升的空间,H5游戏市场规模出现了拐点,2015年全行业流水2亿多,在2016年已经接近10亿大关。有20多倍的增长,对比手游市场六七百亿的盘子,可以想像,H5的市场想象空间还是非常大的。黄竣对于今年的H5游戏保守估计有30到50亿的市场收益。

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  宋国栋

  万家互娱副总经理宋国栋为H5游戏的CP提供孵化基金,他谈道2017年创新+高品质一定会有更大的市场需求。

  IP产品:

  2017年,爱奇艺的布局,包含挖掘更多的IP以及更多的影游互动。包括《仙剑奇侠传4》、《琅邪榜2》、《莽荒纪》、《无间道》、《灵域》、《醉玲珑》、《鬼吹灯》等。

  2017年凯撒文化的IP一体化计划,包括《玄界之门》、《说英雄谁是英雄》的影漫游和《龙符》的影游产品一体化的运营。未来还有手游《三国志2017》、《轩辕剑3手游版》等。

  掌趣集团在未来一年到一年半左右的时间,重要的产品的拍卖,包括IP产品的拍卖,其中有英雄无敌、奇迹、街头篮球、刺客信条等9个。

  (完)


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