一批二次元手游陆续上线 下一个爆款会诞生吗?
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时间:2017-02-27 编辑: 来源:腾讯新闻

  游戏客栈今日报道(2017.2.27)手游行业经历多年的爆发式发展,目前整体市场已经逐步稳定。基本饱和下的市场,让一众从业公司不断向细分领域寻求新的拓展。二次元手游,便在此状况下迅速跃入业界的视野。自2013年起,二次元手游领域每年都会发生质的变化。经历2013年的萌芽、2014年起步、2015年发展三个阶段后,2016年二次元手游热度急速上升,《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》、《如果的世界》、《异次元战姬》等手游,都使得二次元市场的迅速升温。

  目前,不少游戏公司已经在二次元领域布局,2017年,多款二次元手游都将陆续上线,就数量来说可能不下百款之多,而在这么多的游戏里面,有哪些游戏值得关注和期待的?本文将以游戏类型分类的方式,盘点目前已经公布或者将来可能出现国服的那些二次元游戏,下一个爆款,很可能就会诞生在这些游戏之中。

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  女性向组

  女性向游戏已经成为了国内游戏市场中一块有待开发的金矿,随着女性玩家越来越多,市场需求逐步扩大,国内近几年已经出现了一些女性向手游,但是整体数量远不如欧美和日本。2017年值得关注的国内将要出现的女性向手游有《刀剑乱舞》和《妖精的衣橱》,前者将解答“日本最成功的女性向游戏在中国市场能否成功”这个问题,而后者的恋爱加换装这种混搭模式是否会受到玩家们的认可,也是令人倍感好奇的事情。

  《刀剑乱舞》

  最近几年的日本ACG领域,有所谓的几大“邪教”,主要面对男性玩家群体的有《Love Live》和《舰娘》,而面向女性玩家群体的代表之作就是《刀剑乱舞》了。

  《刀剑乱舞》在日本推出后已经成为了一款现象级游戏,产生了巨大的社会效应,从同人展到舞台剧、音乐剧,从小说、插画到食物、酒水、玩具、服装等,《刀剑乱舞》几乎涵盖了所有相关联的产业,并且都保持了超高的人气。据统计,截止到2015年12月,在日本同人画分享聚集地Pixiv上,与《刀剑乱舞》相关的同人图约有15 万张,同人文 63459 篇,而与从2009年开始连载的《进击的巨人》相关的同人图约有15 万张,同人文 20719 篇。运营仅一年的《刀剑乱舞》同人画与同人文的体量就已超过了运营7年之久的《进击的巨人》。与此同时,《刀剑乱舞》的同人展也非常受关注,几乎能与日本最大规模的同人展“Comiket”相媲美。舞台剧、音乐剧也是场场爆满,推出的各类周边产品在市场上也大受欢迎,很快就销售一空。

  该作可以说紧紧抓住了女性玩家的喜好,一方面该作以男性拟真的方法,与此前的作品进行区分,另辟蹊径选择抓住女性用户市场。另一方面,这款作品的走红在很大程度上都得归结于社交平台,这款作品的用户主要集中在Twitter等SNS上,相关话题更是一度冲至排行榜的前列。甚至由于这款作品的受众群多为女性,还诞生了“刀剑女子”一次,包括连电视媒体都有报道。“刀剑女子”这词之后也成为了一个流行语进行病毒式的传播。

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  目前《刀剑乱舞》国服的页游版和手游版已经确认由国内的游族代理,虽然之前国内也出现了《梦王国与沉睡的100名王子》和《偶像梦幻祭》这样的女性向游戏,但是《刀剑乱舞》国服值得关注的地方在于,一款在日本堪称近年来最成功的女性向游戏在中国到底能够做到何种程度?虽然现在有一些看法认为《阴阳师》也是女性向游戏或者面对女性玩家为主,但是严格来说,一款几乎没有女性角色或者只有主角是女性的游戏才能称得上是真正的女性向游戏,显然《刀剑乱舞》比《阴阳师》更符合这个特征,所以《刀剑乱舞》登陆中国,可以最大程度试探中国女性玩家市场群体到底有多大、消费能力到底如何,这对中国的女性向玩家市场未来发展有深远意义。

  《妖精的衣橱》

  作为国内的二次元大本营之一,B站已经代理了两款女性向游戏,在2017年,他们即将推出代理的第三款女性向游戏《妖精的衣橱》,该作与日本大人气的《梦王国与沉睡的100王子》和偶像恋爱音游的《ICHU偶像进行曲》不同,是一款本土原创的恋爱冒险换装手游。

  从产品对比来看,《妖精的衣橱》明显是和《暖暖环游世界》类似的定位,不过《暖暖环游世界》的游戏类型叫做换装养成,而《妖精的衣橱》则是恋爱冒险换装类型,最大的不同在于《妖精的衣橱》加入了恋爱元素。女性向恋爱游戏一直是一个庞大的市场,在欧美和日本都有多款商业成功之作,而就国内来说,像《妖精的衣橱》这样将恋爱和换装融合到一起的手游还非常罕见,这种尝试未来是否可以成功,也是相当值得关注的事情。

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  动作游戏组

  《仙境传说RO:守护永恒的爱》

  《仙境传说》是韩国游戏开发商 Gravity 出品,改编自韩国漫画家李命进同名原作的MMO网络游戏。当年引进中国后,也成为端游时代中国最有玩家基础的网络游戏之一。

  作为影响和启蒙了中国玩家的一款游戏,《仙境传说》在中国玩家心目中的地位是非常高的,在此之前也出现了一些相关衍生手游,但是关注度都比不上心动网络方面研发的这款《仙境传说RO:守护永恒的爱》。

  从营销宣传来说这款游戏一直保持了很高的热度,例如去年在上海举办的游戏音乐会,以及层出不穷的媒体报道。

  游戏目前虽然没有公测,但是内测阶段的一些数据也能说明人气不错,例如1月的时候,游戏开放预约后预约人数是突破了65万。

  就游戏品质来说,2015年这款游戏刚公布的时候表现欠佳,当时业内普遍不太看好这款游戏,但是历经长时间的打磨,这款游戏目前获得玩家们的好评正在逐步增多,游戏中还原了不少端游中的设计,并且也有不少冒险的交互式做法,包括牵手、古怪道具、唱片机、结婚,此外,游戏也请到了不少著名的中文配音和日语配音参与。应该说这是今年非常有潜力的一款二次元游戏。

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  《刀剑神域:记忆重组》

  《刀剑神域:记忆重组》是一款横向动作RPG,玩家可以透过本作再度重温原作和电视动画中桐人和亚丝娜等人经历过的各种回忆。玩家可以将原作中的角色们组成队伍,透过点击与划动等简单操作来战斗,发动技能打倒强敌,攻略各式各样的关卡。

  这款游戏去年8月底在日本上市,前不久推出了国际服的繁体中文版,目前国内尚无代理消息,但是就种种情况来看,未来出现国服代理的可能性还是非常高的。

  《刀剑神域》系列历经多年发展,早已经从轻小说发展成为了一个庞大的IP,推出的动画和手办乃至于游戏花样繁多,并且刀剑神域系列之前推出了多款游戏,但是普遍评价不高,在《刀剑神域:记忆重组》上线之前,万代南梦宫就宣布了此前的手游《刀剑神域:Progress Link》在2016年7月29日停服的消息,再加上之前万代南梦宫推出过多款刀剑神域的手游(例如2014年年底出现的《刀剑神域:密码记录者》),因此颇受玩家诟病。

  但是《刀剑神域:记忆重组》上线后获得了不少好评,被普遍认为是到目前为止表现最好的系列手游之作,从各大商店里面对这款游戏的评价来看,玩家们普遍认为游戏还原度很高,并且需要一定技术而不是一味氪金,诚意满满。

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  经典日漫改编组

  经典日漫改编的手游在国内来说虽然出现得很多,但是缺乏顶尖表现之作,除了《火影忍者》手游等几款作品之外,绝大多数相关手游在各大游戏榜单的排名都算不上太高。但这类游戏面对的动漫群体粉丝十分忠诚,所以不少游戏虽然说排名不高,依旧可以靠一批忠诚粉丝盈利不少,这也是为何经典日漫改编手游一直很多的缘故所在,不过2016年出现的《Fate/Grand Order》着实掀起了一股二次元热潮,而在2017年,同样出自Fate系列的《Fate/stay night》也成为了业内瞩目的一个焦点,除此之外,网易代理的《魔法禁书目录》手游也颇为值得关注。

  《Fate/stay night》

  目前国内的游戏公司中,除了游族、心动网络、B站之外,晨之科是在二次元方面发力颇多的一家公司,不但去年举办了一场新品发布会公布了引进知名日漫《Fate/stay night》、《Alice Order》与国漫《妖怪名单》三款重要IP,并且获得了来自于中文在线的投资。

  在晨之科去年公布的三款二次元手游中,《Fate/stay night》是最引人瞩目的一款游戏。Fate系列是日本二次元IP中最著名的一个,死忠粉丝群体不在少数,并且《Fate/stay night》的动画和在2004年推出的PC版游戏都是Fate系列粉丝中的必须朝圣之物,因此IP的光环,可谓远超同类产品。

  再加上去年年底B站代理推出的国服《Fate/Grand Order》成为了大热门游戏,推出后长期位居iOS畅销榜前十,最高能到前三之列,也会一定程度带动《Fate/stay night》的相关热度,在TAPTAP上面,尚未开放测试的这款游戏评分就已经高达9.6分,令人感慨二次元粉丝们的狂热。

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  《魔法禁书目录》手游

  这是日本角川游戏授权给网易自主研发的一款二次元手游——就IP来说,《魔法禁书目录》的原版动画带有校园和后宫等二次元群体喜闻乐见的元素,属于著名IP;对网易而言,在去年凭借《阴阳师》大获成功之后,势必要推出更多的二次元手游来扩大市场,《魔法禁书目录》也是网易方面首次尝试购买日本动漫IP然后自主研发,其战略意味不言而喻;角川方面,则希望扩大这个IP在国内的影响力,希望玩家们玩了游戏之后对原作小说和漫画产生兴趣。

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  卡牌游戏组

  卡牌一直是二次元游戏最喜欢采用的类型之一,但是严格来说,日本的卡牌游戏大多是扭蛋机制加其他类型的混合,典型代表为《锁链战记》和《乖离性百万亚瑟王》等,这类卡牌游戏与《炉石传说》等讲究策略和思考的卡牌竞技类游戏有着本质区别。有趣的是,日本的《影之诗》将二次元风格和《炉石传说》进行了融合。国内方面,一款名为《三国卡牌大战》的产品也在探索这一玩法模式。

  《影之诗》

  《影之诗》是日本游戏公司Cygames在去年推出的一款卡牌对战游戏,推出后一度位居日本iOS收入榜第二,该作之所以成功,是因为在玩法上模仿了《炉石传说》,但是又有着自己的创新之处,例如游戏中独有的进化系统是借鉴了Cygames之前推出的《巴哈姆特之怒》,并且卡牌的绘制也是建立在《巴哈姆特之怒》的基础上面,这么做的好处是可以吸引那些想要尝试卡牌游戏玩法但是抗拒《炉石传说》这种欧美风格的玩家,换句话来说,正宗的二次元画风是这款游戏成功的一个关键,除此之外,游戏中大量加强了PVE内容,也显得和《炉石传说》颇为不同。

  这款游戏目前和《刀剑神域:记忆重组》一样没有国服,假如这款作品能够引进,未来在国内是否能够拓展《炉石传说》之外的卡牌游戏用户,是一件值得关注的事情。

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  《三国卡牌大战》

  值得说明的是,目前国内类似于《三国卡牌大战》这种中小厂商开发的二次元游戏不在少数,并且其中表现上佳的很多,但是限于篇幅我们无法逐一列举,因此笔者选取了TAPTAP上目前评分很高的《三国卡牌大战》作为代表游戏。

  《三国卡牌大战》是热锋互动推出的一款国产二次元卡牌游戏,该作有两大值得关注的地方,一个是原创玩法规则,要知道设计一款规则完全原创的卡牌游戏是非常不容易的,毕竟涉及到无数卡牌和平衡性的问题,这也是为何敢于尝试这类游戏的厂商不多的缘故,所以这款游戏敢于采用原创规则,是颇为吸引玩家的地方之一。

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  另外一个是游戏精美的卡牌原画人物设计,这对于大量的角色控而言有着很高的吸引力,纵观那些成功的二次元游戏,精致而扎实的人物设计是不可或缺的重要一环,从《阴阳师》到《Fate/Grand Order》均是如此


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