【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 游戏客栈 大叔】手机网游刷本闯关虽是主流,但普遍玩法轻度,特别于boss战的团队合作与操控体验表现不足。自从魔兽世界打造团队raid的概念之后,各大端游基本装备齐整,但手机碎片化的特性,势必控制时间流程。之前有我叫MT2的类似玩法,包括站位与视角的高度模拟,但其实玩家于战斗施加影响较少。最近,手游遍地开花的网易另一细分作品《迷雾世界》开启了删档封测,主打团队合作的策略探索玩法,具体表现如何,下面进入评测详细。
画面音乐
《迷雾世界》采用3D建模,卡通风格,Q版人物。人设和职业都参考了魔兽世界,包括开场的战、法、牧、猎4大职业(小德是有趣的树人造型,看来是彻底放弃狂野走奶妈路线了)。视角默认45度俯视,不能自由切换,但可选择六种系统给定的显示方式。首次启动将自动匹配机型,有三个级别的画质。本次测试是千元机,匹配的是中级画质,效果中规中矩,虽然粗看有些棱角感,但动态细节(NPC的活动、流水光影、变化的天气等)到位。音乐上,游戏宣称采用国际音乐大师量身创作,无论是生动性、还是丰富度都是给高分的。
游戏剧情
网易游戏的文案一直为笔者所称赞,《迷雾世界》也不例外。故事情节上是虽然老套的魔幻架构,但任务细节、角色对话都十分生动,剧情感人但不刻意煽情,幽默但不低俗(角色名字也挺有趣的,例如前期的精灵二人组:哒哒小和小小哒)。随剧情的发展,会有更多新角色的加入,出战的英雄会在地图列队跟随,有种传统日式RPG的感觉。
游戏玩法
游戏主旨在于“超大地图自由探索”和“策略协作开荒”,创造性地通过“真实之眼”将玩法分为虚幻和现实两个世界,分别对应单机和多人模块,两者之间会有经常的切换和联动。单机模式下,是常见的RPG闯关做任务,多人模式下,多个玩家同屏,可以协同合作。
其他玩法方面,网游常见的养成要素都很齐整,公会玩法、宠物玩法、英雄招募玩法、成就系统等等也是有的。
游戏系统
《迷雾世界》较一般手游复杂,教学流程更长,总体的功能按钮较少,一些交易和整理需要到专门的NPC处进行。游戏支持观战功能,可即时观看其他玩家战斗。开服阶段较为火爆,系统默认同屏20人最大显示会有点多,影响正常的点击操作,建议调低。
游戏有意引导玩家自主操作,同时兼顾部分玩家的无脑习惯,所以开章提供两种方式行进,选择手动操作的话,需要6级才能开启一键模式自动寻路等,不过可以获得特别的称号奖励。
相比初测的慢节奏,本次部分提速,但对比常见的网游快餐依然偏慢。突出表现有1.人物移动缓慢,大世界观营造和场景模拟让玩家移动操作更多。2.升级较慢,相比市面各种一刀满级之类,试玩半个小时才6级……3.战斗节奏慢,体现raid战宏大与玩家操作,怪物血量厚,动画慢,分多个阶段周期长。总结,刻意为之的慢节奏提升了游戏的深度与内涵。
操作手感
《迷雾世界》支持点击和虚拟摇杆操作,方向摇杆不固定位置。大地图只能控制小队移动跑路,遭遇敌人转入战斗模式,进入专门的战斗地图,可控制全部角色的走位与技能释放。其中,某些地图的怪物是仇恨范围的,怪物遭遇采用即时而不是随机踩地雷的方式,也可选择逃离。
整个试玩流程,第一个boss出现于红龙教学任务,战斗乐趣一一展现,并让玩家熟悉基本操作,之后会有绿龙战斗,介绍一些躲避、debuff的概念。虽然前期任务不难可一路自动,但流程较长且伤血较重,直到蜘蛛boss遭遇首败(失败之后有闯关的教学视频可观看),主要是没有第一时间在刷小怪的时候释放群伤技能。游戏貌似没有加速和挂机功能,一切需要亲力亲为。
游戏的战斗系统十分强大,是真正端游级的副本体验。人物模型不大,但定位相当精准,基本不会出现误操作,英雄也可以直接点选头像。按住人物直到命令下达,此时战斗是打断的,有点类似回合制的设定。技能公共CD,释放需要的能量积攒较慢,选择输出,还是治疗、抗怪都要谨慎。战斗没有固定阵型的设定,但一些常见的raid概念,分散站位、背向站位、集中站位、仇恨值、AOE躲避等等都有体现。而玩家要一次控制多个角色的走位,常常会有手忙脚乱的感觉,十分刺激。
总结:
《迷雾世界》堪称迷你版的魔兽世界,操控体验十分优秀,养成要素很国产,创新内容众多,是网易细化市场的又一力作(至少笔者暂时还没有碰到类似的游戏……)。虽然游戏比较消耗时间,但是无论是重复可玩度,还是美妙的音画体验,都值得试一试。