速度与激情8:22亿的票房却带不火同步上架的手游
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时间:2017-04-27 编辑: 来源:

  【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 特约记者 万花丛中过】众所周知,电影系列《速度与激情》已是出道16年的老IP。目前新上映的《速度与激情8》(以下简称《速8》),据说在上映不足9天时,就已成为了继《捉妖记》、《美人鱼》和《速7》之后国内第四部票房破20亿的热门电影。也据说这部电影在国内首映时还上架了其同名手游。那么,如今电影热映13天了,他IP价值怎样,手游现状又如何呢?以下是详情分析。

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  IP电影价值:票房、人气、制作表现均出色

  票房价值:电影上映13天累计票房赶超23亿元,居国内实时票房榜冠首

  电影《速8》于2017年4月14日在国内首映,如今上映13天,其票房已累计达到22.93亿,目前看来在即将迎来的“五一”档中突破前作《速7》的票房24.3亿元应当没有悬念。当然,票房成绩好,该影片的热议度也会随势升高,见新浪微博电影热议榜就能知晓一二。

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  人气价值:新浪微博电影热议榜排名TOP.02,同期上映其他电影热议峰值暂未超过

  在新浪微博电影热议榜中,《速8》以热议值98.2排名该榜第二位,与上映6天的《傲娇与偏见》仅相差0.3的热议数。这说明,虽然《速8》已经上映了这么多天了,大家仍然对该电影保有更多的关注。而为什么这样的高关注度能从首映一直持续到现在呢?该电影的制作佳,口碑好是其一,而早期的系列作品所奠定的粉丝基础是其二。

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  制作价值:豆瓣电影评分7.2,网友说场面拍摄刺激,每个系列都有不同的重点

  在豆瓣电影中,《速8》的电影评分为7.2分,超过了68%的动作片分数,网友们大致认为,该电影延续了前作的电影制作质量,不仅场面拍摄得很刺激,画面也是非常惊艳,而在电影内容上其延展性也是很到位的。并且还有网友还表示,《速度与激情》每一个系列都有不同的气质,因此每部作品都有不同的优点。换言之,《速8》的电影质量是受到肯定的,并且因为在内容上所强调的重点不一,也让影迷们对于每部电影都有不同感受,这也是为什么这部系列电影IP在16年内还屹立不倒的原因。

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  既然这部电影从票房和人气以及制作来讲都具有较高价值,那么又是哪些观众在为这些价值做贡献呢?

  百度人群画像:20-39岁的年轻男性是该电影的主力军同时也是主要手游用户

  根据百度人群画像分析:《速8》的主要粉丝中,30-39岁阶段的男性群体占比41%,其次是20-29岁的年轻男性占比30%。也就是说,观看电影的观众中20-39岁阶段的男粉丝最多,而这一年龄阶段的男性观众也是手游的主要用户群。也因此,咪咕游戏在电影首映前一天上架了《速8》的同名手游,这是典型的影游同步案例,但却较其他影视IP手游的制作运营相对失败了点。

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  IP手游价值:影游同步时机佳,但平台下载最高只有10万

  可以说,手游《速度与激情8》是与电影同期上映的。本来吧,这样的影游同步模式不仅能让游戏得到更多的关注,还能吸引很多的影迷成为游戏玩家。但是,似乎咪咕推出的这款手游下载成绩并不是很好看,手游在咪咕的手机应用平台上,其下载量仅有70995次。而在其他两大主流手机应用市场中,最高下载量也只有10万次。该电影已上映了13天,票房都突破了22亿元,为什么手游的下载还比不过一款没有IP的原创热门手机游戏呢?是宣传的不到位还是制作的不佳,或者是其他原因?

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  手游推广力度:内容占热点首位,相关新闻热搜度高,宣传较给力

  宣传和制作对于一款手游来说非常的重要。而手游《速度与激情8》的推广可以说是较为给力的,其相关的推广内容不仅已位居百度搜索的热点首位,该相关新闻的热搜度也非常高,从百度指数中,我们观察到《速8》的所有新闻中,手游的相关新闻搜索度的峰值可以排名第二。那么,既然不是宣传的问题,是不是制作不行呢?

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  手游的制作质量:AppStore畅销排名最高536,玩家说这游戏别侮辱《速8》的名字

  手游《速度与激情8》在AppStore的畅销游戏榜单中是个很尴尬的存在,因为他完全没有将一部热门电影的IP价值体现出来。在该电影上映的13天内,他的排名一直在500名以外徘徊,其最高的排名是536位……如果AppStore 也有“金酸莓奖”的话,估计这个奖项能够颁给《速度与激情8》这款手游了,一款带有IP的游戏,混成这样也是够打脸的。(注:“金酸莓奖”为美国电影最差成就奖)

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  不仅如此,玩过该游戏的玩家们也大呼:这种赛车游戏别侮辱了《速8》这个名字。并且有玩家表示:游戏画质差,重力的操作有些反人类,与主流的赛车游戏操作是相反的,还无法调试。可见,这款游戏不火,原因是出在了制作上。纵观其他的影视IP手游,如《诛仙青云志》只要质量不错,其实在手游上架前期冲入AppStore畅销排行榜前200位是不成问题的。而《速度与激情8》虽然IP效应不错,但制作拖的后腿,完全使其成为了今年IP影游联动一大失败案例。

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  结语:一款手游要成功,不是只靠一个强大的IP就能行的,IP的效应仅仅是锦上添花的功能,更多的还是手游本身的可玩性上,操作好,玩法吸引人才能让玩家满意。《速度与激情8》的失败更是为我们进一步证明了IP不是万能的,游戏质量跟不上,玩家照样不买账,请不要去低估玩家的眼光。


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