二次元用户分两种,一种是喜欢二次元的,另一种是被传染的
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时间:2017-07-24 编辑: 来源:

  问:这是哪里?

  答:一个专注IP资讯的公众号。

  前几天问一个朋友什么时候去参加CJ,结果发现他在本周末经出现在了接近40度的上海,问到原因他非常兴奋的说“B站BML!(B站每年举办的二次元线下活动)”那是一种发自内心的兴奋和期待,这就是二次元用户,知道自己喜欢什么。二次元还存在另一种用户,本来对二次元无感,但是不小心通过某些人或物被传染成了二次元用户。

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  图片来源:文中提到的朋友

  1.洒了一地的肾上腺素

  昨晚,上海梅赛德斯奔驰中心18000人的观众席几乎座无虚席,B站BML现场的二次元用户挥动手里的荧光棒从头到尾忙的不亦乐乎,而另一群观众也是从头到尾的忙碌,他们拿着手机不断的拍照不断的录小视频不断的发朋友圈,这些有“闲工夫”发朋友圈的人就是在现场被“被传染的二次元用户”。他们曾经可能对二次元嗤之以鼻,可能从未想过自己会对这些虚拟的东西如此疯狂,他们大部分是陪朋友或者是商务邀请来到的现场,但是他们身边有1万多人正在喷洒着肾上腺素,如同病毒一样快速的传染了周围所有人。

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  图片来源:文中提到的朋友

  2.两个一脸懵逼

  在演唱会结束之后他们是否会成为真正的二次元用户我们不得而知,但是我却经历过另一个故事。曾经陪着一个不玩游戏不看动漫的朋友去听了一场VGL音乐会(全球最牛逼的游戏音乐会,暂时没有之一),现场和BML一样充满激情,这个朋友开始是一脸懵逼的,他没办法理解周围人群的疯狂,不断的向周围放出了异样的目光。半个小时之后我是懵逼的,因为他变得跟周围的人一样疯狂,不断遭受到来自我的白眼,后来他开始看动画开始玩游戏甚至为此成为了游戏圈的从业者。这个故事告诉我们,当你的世界被打开了一扇新的大门,关门和开门一样不受控制。这就像我们会经常看了电视剧而去查百度百科,然后不知不觉的一个词条一个词条的看下去,最终因为了解而变得更加喜爱。

  3.咖啡厅的小帅哥

  那么除了人海战术之外,二次元还有什么办法来传染新用户呢?再举一个简单的例子,《阴阳师》大家都知道,这个二次元游戏给我的最大感触是身边那么多非二次元用户也在玩,甚至是常去的一家咖啡厅里天天看修仙小说的服务员小哥也玩的很痴迷,他们给我的理由都很统一“画面好看”。

  这位咖啡厅的小哥,他不仅自己玩,并且带动了整个咖啡店的服务员一起玩,理由也是很简单“画面好看”,二次元可以摆脱三次元的束缚,世界观和画风可以天马行空不拘一格,这是二次元的魅力所在,也是另一个可以“传染病毒”的因素,

  4.二次元用户可以变成游戏用户

  一本书《史玉柱自述:我的营销心得》里说道过,玩家进入游戏前期大部分的精力是被游戏画面吸引,画面是否炫酷在前期至关重要,而当玩家对游戏系统开始慢慢摸索之后玩家的精力大部分就会转移到研究玩法上。这和《阴阳师》的例子很相似,二次元用户就是冲着游戏纯正的日漫画风而来,其他非二次元用户完全是被华丽的画面所吸引,但是最终大家讨论的话题都是“我长得很黑,我还可以再黑一点。”,此时大家都变成了游戏玩家。

  这其实是二次元IP对游戏助益的缩影,用天马行空的华丽世界将用户吸引到游戏中,再用优秀的游戏系统将他们从二次元用户转化成游戏用户。

  5.用良心和狼心做出来的游戏

  在游戏行业对IP关注的这几年,很多人在质疑二次元IP对游戏的助益作用,其实我摸着良心说话,二次元的用户非常单纯,只要你能征服他们,他们就愿意死心塌地的留在游戏里。比如《阴阳师》,比如《崩坏》再,比如《螺旋境界线》,比如《火影忍者》,或者是主打腐女的《梦间集》,都算的用良心做出来的好游戏。

  但是二次元的用户又非常的挑剔,有些害群之马的游戏公司总喜欢做换皮,秉承着“用好素材先把用户骗进来”的混账理念,败坏了游戏行业在二次元群体中的声誉,这在很长一段时间里让二次元IP改游戏产生了很大的阻力,这就是端着“狼心”做游戏的下场,毁了自己坑了行业。

  6.根本没有什么二次元的蓝海跟爆发

  很多人都觉得二次元最近几年特别火,用户群体越来越多,这是一片蓝海未来一定会爆发。我觉得这是扯淡,二次元的用户群一直庞大,一直有很强的消费潜力,一直可以用激情感染身边的朋友成为二次元的一员。我们上学的时候就会在课桌下面传递租来的漫画,我们早就学会节衣缩食省钱买杂志买手办,我们一直很期待喜欢的二次元IP做成游戏,只要这个产品是用良心做出来的。

  如今,总有人在用各种角度各种数据来分析最近几年二次元为何升温,我到是觉得原因其实很简单,10多年前那些省吃俭用的二次元用户已经长大了,他们在用自己的力量向整个社会展示二次元的魅力,就这么简单。

  所以,不是二次元在升温,而是商人们刚刚注意到了这片沃土。最后,还要吐槽一下B站的宣传能力,活动结束到次日凌晨全网竟然一篇新闻报道都没有,可能这个尴尬的情况要持续到白天工作人员起床。

  (完)

  《爆款时代》是游戏客栈旗下实体书子品牌,由游戏客栈、品源文华联合制作,以分享互联网中游戏、网文、动画、影视等IP行业运营经验为核心目的,寄希望于通过《爆款时代》这本书让IP行业的不同领域可以互相了解、互相认识,一起推动IP泛娱乐事业的整体发展。


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