《迷城物语》只是开始:玩心游戏再推力作《吟游战记》
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时间:2017-08-02 编辑: 来源:

  近年来,国内手游市场IP竞争火爆,一些经典网络小说改编成动漫、手游已成为一种成熟的商业模式。在这样的大环境下,定制IP应运而生。对于开发者来讲,原创内容还是定制IP是必须要面对的重要选择。目前手游行业正处于寒冬时期,许多中小CP都渴望获得重量级IP的授权,而玩心游戏则是个例外,去年他们推出的原创产品《迷城物语》就取得了上市之初月流水5000万的好成绩。

  和《迷城物语》一样,它的开发商上海玩心游戏同样比较低调,在2017年Chinajoy期间,玩心游戏的副总裁李诺先生接受了游戏客栈的专访,介绍了该团队的游戏研发理念以及新作品《吟游战记》

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  图1 玩心副总裁李诺

  从无IP到创IP:优质内容是制胜关键

  《迷城物语》作为一款无IP产品,在各大厂商垄断、霸榜的情况下,仍然交出一份不错的答卷。成功的背后,靠的就是团队过硬的研发实力和公司秉持的“创造IP”的理念。 “《迷城物语》上市之后,很多大IP都找上门来,但是经过冷静的考虑之后,我们决定不做IP代工厂,而是做IP的创造者。”李诺表示。

  李诺认为,游戏研发只是内容创造中的一个环节,通过一个游戏验证这是一个好的内容的话,那么就可以衍生出很多不同类型的产品,例如动漫、小说、影视剧。

  “手游产品依靠IP来吸量,我们都已经非常清楚,并且习惯,但是说到底游戏也是内容的一部分,而内容最终要打造的是IP,虽然将一个手游打造成IP的难度很大,但是却非常值得尝试。”这是李诺对于当前游戏界IP市场的观点,同时也是玩心在产品设计上的第一准则。《迷城物语》的成功让玩心看到了希望,同时也给了玩心信心,新作《吟游战记》在《迷城物语》的美术风格基础上,品质进行了很大提升,内容上更着重于玩家的代入感和使命感。优质的内容给了《吟游战记》成为IP的可延伸性和可塑性。

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  图2 迷城物语人物角色

  新作预期:只求超越自己,让更多的玩家认可玩心游戏

  据李诺透露,新作《吟游战记》是一个RPG加公平对抗玩法的游戏,目前正在研发中,预计到今年10月份可以进入测试状态。

  在他看来,游戏制作要精益求精,游戏是欧洲中世纪题材,为了让产品塑造出更好的画面,玩心游戏组织设计团队到国外实景采风。“看照片和身临其境的体验是不一样的,只看照片做不出气势恢宏那种大气。每个角色设计都要出很多稿,我们私下还有个验证机制,看用户反馈如何,希望做到角色立绘风格非常鲜明,有辨识度,光角色设计从起稿到定稿就需要一个月。很多人觉得这么做的成本太高,但在我看来,我们做事情就是要有积累,从单款产品看的确成本高,但对于团队的积累是很有必要的,这些对于未来的项目制作都是终身受益的,既打磨了内容,又打造了团队,长期来看是值得的。打造一个团队的价值是无价的。不管这个游戏表现如何,我们留下的是制作内容的能力,这才是最大的价值”。

  让《吟游战记》精准契合玩心设计理念。游戏制作方面更加精雕细琢,不断打磨直到满意为止,同时,在发行上选择更加认可玩心游戏的合作伙伴,争取在游戏保证自身不“变质”的情况下与玩家零距离接触,让更多的人接受并认可游戏,通过创造IP,去赢得更多玩家的青睐,以此形成良性循环。

  放眼未来:持续做有价值的事,创造有价值的内容

  李诺举了一个例子,在翻墙时代steam已经在国内有了巨大的影响力,现在不用翻墙了,国内的用户数量和付费能力超出了所有人的意料。手游也是一样的,玩家成长的非常快。他们已经知道了“换皮”的概念,会对换皮的产品非常抵触。未来玩家更愿意为优质内容买单,游戏只是验证内容的一个产品、只是一个环节,如果内容做的好就可以衍生出更多的周边产品,形成一个大的产业链,这也是玩心游戏未来会一直坚持做的事情——积累用户积累口碑。就像玩心的宗旨——持续做有价值的事,创造有价值的内容。

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  图3《吟游战记》研发截图

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图4 《吟游战记》角色设定图

  结语:chinajoy期间大家都很忙碌,笔者也抱着一颗感恩和学习的心感谢李诺在百忙之中接受的采访。最后的一个问题“为什么把公司从长春搬到北京?”李诺答道“我们不能一直闭门造车,需要与同行多交流多学习,也需要让更多游戏行业的人了解玩心,在国内专心做内容会很孤独,需要找到志同道合的朋友。”


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