个人思考:风头正劲的游戏直播如何前进
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时间:2017-08-18 编辑: 来源:gamelook

  1、为游戏直播平台进行定性

  现在很多直播平台都陷入到了主播争夺战中,优质的主播给以为直播平台带来优质的内容,也能最快的带来用户。但是直播平台的属性才是发力点选择的根本。

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  社交属性

  社交属性强调的对社交关系链的使用。强调用户间的互动,这种互动不仅仅是主播与观众之间,更是观众与观众之间,强调每个用户可以参与直播其中。

  社交属性目前是大部分直播平台的弱属性,打造社交链也非一朝一夕,内容还是目前的核心,所以暂时先不过分累牍。

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  媒体属性

  媒体属性是现在大部分直播平台的核心属性,强调直播是内容的载体,以内容吸引更多用户,也正是因此最直接带来用户的主播成为了稀缺资源。

  PGC是目前乃至未来的用户/流量大头,视频网站已经印证了这一点。但让“生活永远在直播”不正是直播平台未来的愿景,所以UGC虽然无法带来忽如其来的用户/流量腾飞,但这或许才是直播平台改变人们生活方式的前路。

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  2、直播平台的四个要素

  上面说完了2种属性,下面就是直播平台所连接的四要素,以及这四要素分别所处的发力点。

  观众、主播、内容源、变现作为游戏直播的四个要素互相串联。

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  观众:

  对于观众来说,如果直播平台仅仅只是看内容,那么直播平台就只是游戏直播规避TV大屏政策风险的避风港而已,一旦风险去除,更加的观看体验,更大的屏幕都会让直播平台面临风险。所以直播平台应给予观众更好的体验:互动体验、观看体验。

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  主播:

  对于主播来说,直播平台是他的工具,工具除了是便捷进行直播,还有就是获得对应的利益。所以强化工具属性以及商业模式更为关键。(参考淘宝与淘宝店主)

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  商业化模式:

  直播平台的商业化本质来说就是选择流量生意还是粉丝生意,虽然现在在10亿荣光下大量热钱涌入,手握最核心最具购买的视频游戏用户,变现似乎并不是那么急迫的事情,但9158在实际仅10%利润率的情况下却还是拼命粉饰财报说明资本市场最终还是要收益。

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  内容源:

  用户进入直播平台核心诉求还是获得内容,而现在直播平台大多内容分为2种,1、游戏类的,80%来自MOBA类游戏。2、真人秀类的,基本就是唱歌。内容类型的单一会制约受众群的拓展和带来风险。

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  虽然我们不可能一开始就在一款产品或一个平台上搭建如此多的功能,但这却是努力的方向。在热钱涌动之下,多少平台为了一个漂亮的外表粉饰数据,又有多少人被捧至天价。但前进的方向不止一个,有些方式虽然见效慢,却能修内功。

  以上为了避免篇幅过于冗长,却又试图写的更全面,所以很多地方简写,也有很多功能一笔带过。


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