应用商店抽取70%的收入分成不公平吗? 欧美开发者并不这样认为
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时间:2017-08-28 编辑: 来源:游戏陀螺 晨墨

  在德国科隆游戏展Devcom开发者大会上,虚幻引擎制造商Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)在一次演讲中炮轰移动应用市场,认为苹果App Store、Google Play以及其他应用商店抽取了太高分成份额(30%),这不公平。国外游戏产业媒体GameIndustry.biz在斯维尼演讲结束后采访了他,以及几位在海外颇具名气的移动游戏开发者,请他们聊了聊对这个话题的看法。

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  游戏陀螺对几位受访者分享的主要观点进行了整理编译。斯维尼坚持自己的看法,他还鼓励移动游戏开发者争取更高比例的收入分成。在斯维尼看来,如果有移动应用商店不愿意做出必要的改变,那么开发者应面向那些合作意愿更强的平台发布游戏。“我们有很大机会改变现状,因为相比之下,PC和一些安卓应用商店都是更开放的平台。作为游戏开发者,我们应当与每一家商店积极谈判,努力接触尽可能多的应用商店以促进竞争。除了Steam之外,PC游戏商店还有GOG.com、Itch.io等等。如果我们让这些商店之间的竞争变得更激烈,那么他们的分成费用就会下降。”斯维尼说。“iOS是真正封闭的平台,这是一个更大的问题。我觉得这些平台不应当封闭。如果他们不封闭,就有可能形成垄断,攫取整个平台收入的一大部分,同时还会对软件强制采用自己的审查制度。”斯维尼认为应用商店应当对开发者创作的内容保持开放态度。他以虚幻4引擎举例说:“只要你获得引擎授权,制作合法的内容,那么就可以不经过我们允许发布。我认为这应当成为所有平台的常态,从这个角度来讲,它们都应当开放。”斯维尼承认在所有平台中,移动应用商店的潜在用户群体最大,但他认为这并不意味着应用商店就可以向开发者收取高达产品收入30%的费用。“作为游戏开发者,我们自己制造了这种现状。”斯维尼说,“10万名开发者都决定接受这些条款,于是就创造了这头让我们陷入困境,抽取30%收入的怪物。在未来,我们在做决定时应当眼光放长远一些。” 斯维尼认为与移动应用商店相比,潜在的PC游戏平台数量更多。“EA有一个(Origin),暴雪的战网很棒,拳头游戏也有自己的分销渠道……这些平台都有可能分销第三方游戏。我希望看到他们都变得开放,让开发者、玩家有更多销售和购买软件的渠道。”

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  《奇葩钓鱼》开发商Vlambeer联合创始人拉米·伊斯梅尔对斯维尼的说法表示赞同,他在接受采访时说道:“我认为逻辑很简单,如果一款移动应用的持续成功率本身很低,应用商店收取30%的收入太不合理了。如果他们收取移动应用30%的收入,那么他们就应当提供更多服务,像itch.io等平台已经证明了这是可行的。”英国移动游戏工作室Space Ape首席运营官西蒙·海德(Simon Hade)则认为,斯维尼将苹果、谷歌为开发者提供的服务与Visa等公司相比有失公平。他对苹果和谷歌创造的移动游戏市场表示赞赏。 “在越南,一个独立开发者可以在父母家中制作游戏,然后面向149个国家的市场推出,触达全球数百万玩家。”海德说道,“这太棒了。我觉得对许多工作室来说,应用商店收取30%的收入分成不是问题——真正的问题在于由于这些商店没有进入门槛,如今消费者们很难从海量产品中进行选择。”

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  “我相信移动平台有提升的空间。例如,他们应当专注于激励开发者创新,进行尝试和冒险,打造下一代具有突破性的娱乐体验。事实上我觉得平台可以开发一些工具,帮助开发者判断他们应当花时间制作哪些类型的游戏。” 《80天》开发商Inkle工作室的联合创始人琼·因戈尔德(Jon Ingold)也认为斯维尼对待移动应用商店的评价有失公允。他表示:“总的来看,苹果App Store是一个不断变化的市场,苹果公司一直在尝试扶持付费游戏和独立游戏,并且拥有海量忠实用户。相比之下我对向Google Play支付产品收入的30%感到不太高兴,因为他们不会为独立开发者提供支持,但话说回来,安卓用户似乎也不喜欢付费游戏。”

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  “很难说30%究竟是否是一个正确的分成比例,因为市场上的竞争不足。降低分成比肯定会受到开发者欢迎,不过就算将这个比例降低到20%,也无法拯救那些被埋没的独立游戏,或者让付费游戏花钱获取用户变得更有价值。”因戈尔德说道。最后一个问题:在斯维尼看来,怎样才能改变移动应用商店收取收入分成比例过高的现状?“开发者应当支持更多商店,与所有商店谈判,如果他们强迫你做你觉得不开心的事情,那就向他们说不。”斯维尼说,“我们都应该开放地表达我们对于这些事情的看法,不应当想当然地接受现状。如果连开发者都觉得这是合理的,那就没有任何办法改变现状了。”


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