《逃脱者2》发布3天进Steam畅销前十
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时间:2017-08-28 编辑: 来源:gamelook

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  2015年,一款叫做《逃脱者》的独立游戏成为了Steam平台的大作,这个由一人完成研发的越狱模拟游戏不仅收入破亿,Steam平台的玩家好评率也超过了91%,今年3月份,手游版本推出之后还拿到了苹果全球推荐。

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  最近,该游戏的续作《逃脱者2》商家之后迅速进入Steam全球畅销榜Top 10,短短3天的销量就超过10万套。和前作比起来,该游戏除了视觉效果更好之外,还在玩法上给了玩家更多的自由度,以下是Gamelook带来的详细介绍:

  沙盒模拟+RPG:定制化的越狱体验

  在游戏行业,创意自由始终是一个双刃剑,因为一方面,所有的玩家都认为更多的自由就会带来更多的选择,这种情况下创意自由是好事;但实际上,在游戏里研发过程中做起来并不容易,因为你在提供更多选择的时候,又不能提供太多东西让玩家不知所措、找不到目标或者由于不知道应该做什么而觉得沮丧。

  2015年发布的《逃脱者》就遇到了类似的问题,很明显并非所有人都喜欢这个大作,只不过,续作很明显在创意自由方面做了很大改善,而且开发者希望让这类游戏被更多人接受。

  除了模拟玩法之外,你可以定制化自己的角色,还可以制造各式各样的工具,通过各种RPG式的不同关卡,虽然最终目的都是逃出监狱,但只要你的想法足够多,就可以用不同的方法通关,算得上是DIY式的越狱。

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  和原作一样,在《逃脱者》里,你扮演的是一个想要越狱的囚犯,游戏里所有的活动都是上帝视角展开的,不过,越狱的方法完全靠玩家自己思考,你的游戏难度可以根据自己的选择而定。

  与原作相比,视觉方面的变化是最明显的,虽然《逃脱者2》也是像素风,但细节表现力更强,色彩也更丰富,游戏的UI比前作流畅了许多。

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  高度自由玩法:一个不需要生存的生存游戏

  两款游戏对比最大的变化之一是制造玩法,虽然续作里的制造变得更容易,但如果你没有自己制造的独特物品,就很难逃出去。

  虽然前面我们说,续作的改变是为了被更多人接受,但并不是说它比原作更容易,新手教学只教给你最简单的东西,后续所有的东西都要你一边尝试一边学习,比如各种不同的工具都需要你去掌握,而且整个越狱的过程仍旧不顺利,你会遇到大量的障碍。

  游戏的玩法自由度依然很高,通过制造的物品,你可以在地下或者墙上打洞,剪断电线、进入下水道等方式制造机会,这些都可以帮你更快的逃出去。当然,如果你的脑洞足够大,能够做的事情更多,比如可以使用假栅栏、钥匙模具和钩子等制作更多的越狱计划。在续作当中,尝试新东西可以带来惊喜,但如果你不想,也可以完全不必投入太多的时间。

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  有人说,这是 一个没有生存(需求)的声存游戏,因为它加入了很多生存游戏的要素,这款游戏里加入了比较多的限制,比如监狱的围墙、大门、篱笆、警犬和狱警,但更具有生存玩法特点的是路线选择方面的限制:除了计划越狱之外,作为一名囚犯,你还是失去了很大一部分自由的,比如你不可能一天到晚的准备越狱,闲暇时候还必须在监狱里做工、吃饭、洗澡、锻炼,参加早晚的点名。

  如果这些关键时刻你不在,比如早餐的时候没有在餐厅、放风的时候没有在院子里,早晚点名的时候不在等等,你就会被关进禁闭室里严格监视起来,甚至还会被抓住打个半死,所以,在这款游戏里,你的角色必须参加这些核心活动,平衡你的越狱准备和激化时间是必须的。你还要注意自己的行为,不要招致太多狱友或者监狱长官的反感,因为他们也可以给你的越狱计划带来麻烦。

  当然,并不是说所有的监狱都这样,因为每个监狱都是不同的,比如Centre Perks 2.0和Rattlesnake Springs的起床时间完全不同,Cougar Creek Railroad则完全需要不同的方式越狱。在这些创意关卡里,你不能走出自己的牢房,否则被狱警发现就会立刻遭受攻击。但有时候你还是必须出去,这就需要玩家了解狱警行为规律,把握机会。

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  在游戏里,完成不同的任务可以获得各种道具,这些物品可以让你在正常的活动中寻找为自己越狱做准备的机会,比如你可以在午餐的时候露个面,然后溜出去挖洞、洗劫另一个狱友的牢房或者进行锻炼并且补充能量。每个牢房都是不同的,你可以在墙上挖洞然后外出的时候用海报挡住,还可以拧下排气孔的螺丝藏在天花板内,等到有用的时候再拿出来;或者趁人不备的时候打晕警卫,找到他携带的钥匙以及其他物品,甚至还可以对你的越狱计划重新做。

  除了单机模式,开发商Mouldy Toof Studios还做了多人合作以及比赛模式,虽然大多数玩法都相同,但合作模式下,好朋友可以帮你吸引狱警注意力,比赛模式则是比逃出去的速度。

  《逃脱者2》的难度依然不低,或许它不一定能被所有人接受,但对于模拟游戏的爱好者们来说,绝对是值得一试的佳作。


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