2017年AR/VR头显出货量将达1370万台
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时间:2017-09-30 编辑: 来源:gamelook

  根据IDC发布的最新报告,2017年AR和VR头显发货量将达1370万台,而2021年将增长到8120万台,复合年增长率为56.1%。我们了解到IDC刚刚更新了《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker(全球季度AR和VR头显发货量调查)》,其中显示VR头显在2019年之前将占到90%的市场份额,而AR则占其余部分。在2020年-2021年期间,IDC预计AR头显将呈现指数式增长,在2021年底将占据25%的市场份额。

  IDC移动设备高级研究分析师吉特什路·乌布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“包括在数量上和功能上,今天的AR头显出货量只占我们对其在未来五年内的预期的一小部分。AR头显在2021年将达到300亿美元以上的营收,几乎为VR的两倍,因为早期采用者来自于商业领域,所以大多数AR头显的平均销售价格将更高。与此同时,大多数消费者将在移动设备上体验AR,但基于苹果ARKit和谷歌ARCore的应用程序出现在消费者头显上只是时间问题。”

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  尽管AR头显着重于长期发展,并将对企业和消费者领域的信息处理方式产生深远影响,但VR头显将推动信息处理的短期转型。近期所有主要的VR平台都对价格进行了下调处理,而且新一批的头显将于下个月上市,这应该能推动2017年下半年VR市场的增长。IDC认为,诸如Gear VR这样的无屏幕头显将继续主导VR市场,但由于系留头显的价格不断下降,无屏幕头显的份额将呈现继续下降的趋势。与此同时,IDC相信随着时间的发展,VR一体机将能占据一定的份额。

  IDC设备与AR/VR部门副总监汤姆·梅内利(Tom Mainelli)表示:“市场对虚拟现实在2017年的增长情况存在部分不切实际的预测,但总体上市场仍将以合理的速度发展,而微软及其合作伙伴在今年第四季度推出的新产品将有助于为虚拟现实带来更多的兴趣。随着我们走向2018年,我们将会看到更多的新产品出现,这包括来自主要厂商的VR一体机,而且我们期望看到越来越多的公司采用虚拟现实技术来支持新的业务流程和培训机遇。”


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