直面玩家心声,腾讯WeGame或发布重大消息
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时间:2017-11-06 编辑: 来源:gamelook

  近日,腾讯WeGame宣布于11月5日举办以“循着星光去”为主题的游戏之夜,并从10月31日开始进行了一系列预热,除了放出部分即将发布游戏的信息外,还开启了专题页面征集玩家各种吐槽和问题,准备在活动当晚回应。而活动当晚将有什么看点,从WeGame近期的动作似乎可以窥探一二。

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  WeGame微博放出的游戏预览,其中隐藏了什么游戏?

  打开国内市场,或集中发布重磅游戏大作

  2017年上半年中国游戏市场实际销售收入为997.8亿元,其中单机游戏仅占0.1%。但随着正版游戏文化的发展,单机游戏市场正变得越来越庞大。

  自发布伊始,腾讯WeGame便想针对的是国内市场。虽然代理的《星露谷物语》、《艾希》等一众独立游戏销量见喜,但WeGame品牌更名之旅并未如所料般顺利。游戏的品类较少,缺少3A大作,只靠独立游戏难以撑起腾讯WeGame的整个生态。

  日前,白客便在微博直接叫板腾讯WeGame平台,直言游戏太少,玩来玩去就这么几款。对此,WeGame肯定会在单机游戏的品类数量方面发力,用更多的精品游戏来证明自己的实力。而据此前披露的消息,腾讯此次发布的游戏有20多个,涵盖竞速、角色扮演到moba类游戏。目前《看火人》和《崩溃大陆》已经上架,而即将上架的除了独立游戏以外还有知名大厂的作品,更有此前颇受中国玩家关注的中国风游戏《紫塞秋风》和《神舞幻想》也将披露最近制作进度。然而腾讯WeGame具体洽谈了多少厂商,还有哪些大作会引进,这些都要等到发布会一一揭晓了。

  无惧玩家质疑,欲打造透明的社区氛围

  而相比这些质疑,普通玩家的吐槽更加犀利,比如腾讯此前的问题征集网站上便有玩家提出WeGame和TGP的关系。其实此前WeGame大规模的品牌升级,意在TGP原有服务的基础上增加功能,做更客观的第三方平台,发掘更多游戏。为了长远发展,WeGame急需提升自己的核心竞争力,除了本土优化和多年的运营经验,最主要的还是此前培养的一众90后甚至00后的年轻玩家。WeGame着眼于未被满足的小众玩家需求,目标是带来更多好玩的游戏,提升用户的游戏鉴赏能力,并且打造正版游戏的文化社区氛围。

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  不少尖锐的问题将在活动当晚亲自回应,这样的态度还是值得肯定的。

  全网直播助力,WE+计划或帮助更多开发者

  除了以上这些举措,腾讯WeGame还在游戏直播界暗暗发力。这次发布会还联合各大主播进行全网直播,足以见到腾讯WeGame对游戏直播这种形式的重视。很多玩家爱看直播,是因为游戏直播可以最直观的了解游戏品质,而且不夸张的说很多主播也间接推红了游戏,所以和游戏直播平台的合作必然不是短期的合作,预计腾讯WeGame以后要长期深耕直播这块的内容。

  再说到WE+计划,其实腾讯WeGame一直想打造原创作者生态扶持系统,不过目前而言,系统还没有完善起来,进驻和有联系的开发者还不多,毕竟目前WeGame的主要的精力还是放在了发掘成熟精品游戏上。在未来,独占的原创内容和游戏才是游戏平台的核心竞争力,腾讯WeGame必须要争取到更多游戏开发者的垂青。

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  正如WeGame的倒计时海报所传达出来的,老朋友新战场,老司机新挑战,老地方新起点,在延续“前身”TGP平台的基础上,WeGame在努力打造自己新的品牌形象,不讲空泛的内容,就是传达给玩家干货。不过WeGame还是需要做好几件事:发掘引进更多大作、扶持更多原创开发者、游戏的本土化、推进审核流程等等。只有满足用户的需求,从市场的洞察出发才可以做出符合玩家预期的单机游戏平台。


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