长江后浪推前浪,《堡垒之夜》玩家总数达2000万首度超越《绝地求生》
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时间:2017-11-08 编辑: 来源:gamelook

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  11月7号消息,得益于推出免费的“大逃杀”(Battle Royale)模式,《堡垒之夜》(Fortnite)官方账号在推特上正式宣布,自游戏推出以来,《堡垒之夜》目前的总玩家数已经超过2000万人。

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  根据Steam Spy的数据,《堡垒之夜》的直接竞争者《绝地求生:大逃杀》当前总销量为1998万份。按照这个数字,意味着《堡垒之夜》已经后来居上,在总玩家数上超过《绝地求生》。

  不过,由于《堡垒之夜》的大逃杀模式采取免费的方式,在创造的经济效益上,目前可能仍未达到《绝地求生》水平。

  后浪已成前浪

  《堡垒之夜》项目最早在2011年举办的游戏奖VGA大会中公布,正式发行时间为今年7月21日,比《绝地求生》推出要晚接近4个月。不过除了PC版本以外,《堡垒之夜》还在PS4、Xbox One两大主机平台发布,版本包含普通版、豪华版、超级豪华版以及限定版多个版本,售价范围从39.99到149.99美元。

  9月26日,《堡垒之夜》推出了免费的“大逃杀”模式,新版本发行当天,即吸引了超过100万名玩家入驻。随后《绝地求生》开发商蓝洞副总裁Chang Han Kim发表声明,指责《堡垒之夜》开发商Epic Games行为“不正确”,理由为《绝地求生》使用Epic Games虚幻4引擎制作,蓝洞和Epic Games双方是合作关系,但《堡垒之夜》却推出了蓝洞招牌的大逃杀竞品。

  Epic Games并未对蓝洞表态做太多回应,由于《绝地求生》一直饱受优化差、服务器延迟,以及最近的外挂泛滥等问题困扰,玩家一直在寻求替代品,《堡垒之夜》的大逃杀版本承担了接受流失用户和潜在玩家的角色(当然更重要的是免费)。

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  10月9日,Epic Games曾经宣布,《堡垒之夜》日活跃用户已经达到52万人,在这之前的10月5日,《堡垒之夜》刚刚宣布玩家总数达到700万人。当时离《绝地求生》同期接近200万同时在线,与1500万销量还有一定差距。

  而随着《堡垒之夜》玩家总数先行突破两千万大关,吃鸡的步伐已经被后浪超过。加上《堡垒之夜》本身就在主机上推出,12月12日才发售的《绝地求生》Xbox One版本,也需要面临《堡垒之夜》的先发优势。蓝洞应当庆幸的是,《堡垒之夜》还没有国服。

  外部手游带来更大的威胁

  《绝地求生》面临的竞争者,还不止来自PC和主机,目前中国手游市场已经出现《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》多款人气吃鸡产品,这三款产品甚至打破《王者荣耀》的统治地位,依次占据App Store免费榜前3。而腾讯的吃鸡手游也在赶来的路上,将于11月8日正式公布。

  虽然没有推出吃鸡手游的计划,但蓝洞一名管理者曾在10月份接受韩联社的采访时表示,蓝洞已经注意到中国手游公司对《绝地求生》的抄袭情况,并尝试制定对策应对。

  蓝洞迟迟不推出自己的手游版本抢占市场,期望其他企业都不对今年最热门的玩法动心,可能考虑不大周全。

  由于《绝地求生》目前的活跃玩家当中,有42%、也就是接近一半来自中国,而中国吃鸡手游已经迅速崛起,未来,《绝地求生》恐怕还要面临更大的挑战。


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