一群做游戏的天天讨论人性、进化、心理学 并且他们还建群来吸引同类
当前位置 :首页>客栈原创>返回
时间:2017-11-24 编辑: 来源:

  开篇语:记得初中的时候,我写了一篇关于“适度玩游戏有益身心健康”的作文,然后被语文老师当作反面教材在全班面前批斗,那个时候语文老师可能绝不会想到长大之后游戏成了我的职业,并且是一份非常阳光的职业。

  游戏人不仅非常阳光 现在他们每天还要讨论人性、进化论、心理学

  虽然我做了游戏这个行业,也靠着这份职业养活自己,但是确实从来没有想过,游戏有一天可以和人性、进化论、心理学这些高等学科挂上钩。“Game启示录”公众号的笔者刘睿是一个很有意思的人,他建立了“Game启示录”这个公众号,每次更新都在从游戏的角度或者以游戏为案例去剖析人性、解读进化论、研究心理学。抱着猎奇的心态,我也开始对“Game启示录”这个公众号以及刘睿这个人进行了深入的研究。

  先说说这个人吧,我觉得他身上有两个特点非常的意思,一个是他做为青果灵动的CEO却从来不把自己家的游戏推荐给别人玩,哪怕是做出了《黑暗之光》、《大战神》、《魔法王座》三款月流水过亿的页游,以及两亿月流水的手游《狂暴之翼》,在他看来这些游戏只是商业上的成功,并不是真正好玩的游戏,所以他从不推荐;而另一个有意思的地方是,刘睿不仅仅做了“Game启示录”来独乐乐,还邀请业内诸多爱发声的大佬自发建立了微信群,每周建立话题开始讨论,并且有专人在群里进行文案记录再将内容整理成文发布出来,更神奇的是平时看似普通的游戏从业者们在群里都摇身变成了学术达人,哲学、艺术、进化论、人性、自然、心理学样样精通。

blob.png

  在以前,我们只是听说过游戏被称为“第九艺术”这样的一个概念,但相对于文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影这八种艺术门类来说,“第九艺术”是那么的虚无缥缈,但是随着游戏行业发展的越来越成熟,游戏从业者不仅可以靠着这份职业养活自己,还可以不断的通过游戏升华自己、改变别人、提升大众品味,这让“第九艺术”在众人面前终于有了一些边际,有了迹象可循。上文中说道刘睿身上的这两个特点,就是“第九艺术”在个体上的表现,举个例子方便大家理解,就比如说当一个匠人升级成为艺术家之后,身上总会多出那么点桀骜不驯的气质,这其实是人在经历过努力、取得了收获同时又开启全新旅程之后的必然改变。

  维基百科的奇迹与吃豆人的进化

  再来分析下这个公众号里文章的魔力,举例一篇文章“Game启示录分析为何游戏中的协作效率远超现实世界”,里面有一个段落叫“维基百科的奇迹” 。维基百科在2001年上线,是全球第六大网站。在全球有累计超过4000万个条目,总注册用户将近7000万人,总编辑次数更是超过21亿次,可是维基百科并不属于任何一个组织,也没有一个所谓的“管理团队”,维基百科完全是靠民众自发参与建设的,是世界上最成功的众包项目,那么这是如何做到的?

blob.png

  文章给出的答案非常让人吃惊,也让游戏同人非常的自豪,因为它采用了一种与MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)非常相似的设计结构,它有明确的升级规则以及奖励机制,用户初期通过完成修改和创建词条获得兴奋点,后期通过大型任务获得荣誉感与满足感,对于喜欢文字和分享知识的人来说维基百科无异于就是一款让他们最为着迷的超大型沙盒文字游戏。而为何“游戏机制”可以如此的让人着迷,文中也给出了答案,哲学家伯纳德?苏茨对游戏的定义“游戏,是自愿尝试克服种种不必要的障碍。”自愿二字,就是关键所在,让读者获得了启发,让普通玩家最为平常的行为变成了哲学命题,“Game启示录”文章的魔力也就在于此了。

  再举一个例子,另一篇文章“Game启示录游戏演化证明人类非最佳天选?”,讲述的是约翰?霍兰德(世界上第一位计算机科学博士)进行的吃豆游戏实验,这个游戏和我们玩的《吃豆人》非常相似,老爷子设计了一套“遗传算法”来让吃豆人在游戏中寻找最佳的生存策略,经过一千代代的进化,吃豆人最终从一个最低-800多分的傻子进化成了最高483分的超级吃豆人(这个分数几乎需要吃掉了所有的豆子)。更加不可思议的是,约翰老爷子和他的助手,开始分析这个获得最高得分的“生存策略”,发现它并没有任何直观规律可言。它并没有类似:如果当前格子有豆子就吃、如果没有豆子就往某个方向走、如果撞到墙就反向走等等逻辑上的策略。最终“Game启示录”用一句话来总结就是:大自然的精妙,不是人类的逻辑可以总结出来的!

blob.png

  但是笔者对于“Game启示录”的总结却有不同的看法,以我们现代的网络游戏设计为例,最初游戏的玩法就是最简单的打怪升级,你在游戏中要做的事情就是要比别人强,这对游戏设计者来说是一件非常简单的事情,做好数值叠加即可。但是慢慢的我们发现,游戏玩家也在像吃豆人一样的进化,游戏设计者更像是豆子们,在被吃豆人追逐的过程中自己也在升级。网络游戏慢慢的增加了社交、交易、商业等等玩法,让虚拟游戏慢慢拥有了真实的社会体系甚至是金融系统,这就是吃豆人给豆子们压力后所发生的改变,然而这还并不是最精妙的地方。

  现在优秀的游戏设计者已经俨然成为了大众心理学专家,他们通过不断的经验迭代已经知道了玩家在5级的时候最期待的是什么,在15级的时候应该增加什么系统,新的玩法在什么时候加入会增加游戏粘性,什么时候加入会造成玩家流失,这些都是通过游戏进化论所发生的改变。人类是大自然最精妙的产物,而我们的游戏开发者用自己的逻辑迭代掌握了玩家的需求内容,所以我的总结是“人类的逻辑可以总结出大自然的一切,我们只是需要时间”。

  以上,就是我对“Game启示录游戏演化证明人类非最佳天选?”一文的不同看法,这也同时是“Game启示录”的魔力之二——激发讨论。

  物以类聚和社会责任感

  书接上文,游戏对于现实社会的启发远不止于此,这也绝非是一两个人就能领悟透彻的事情,不同的逻辑会产生不同的理论,不同的理论会把这个世界指向不同的方向,就如同“薛定谔的猫”,打开盒子之前你永远不知道下一秒空间的大门会在哪一边打开。幸运的是,刘睿吸引来了和他一样的人,在高标准严要求的进群条件下,一群志同道合的人每天在一起讨论“第九艺术”的发展与启示,每个人都需要其他人的思维脑洞来刺激神经激发想象。在大家各抒己见之后,将所想所感整理成文分享出来,让更多的游戏同人、互联网同人、社会同人可以了解到“第九艺术”的真正魅力,让更多人正视游戏行业,让更多人获得人生启发,这就是Game启示录创建的意义以及其所背负的社会责任。

  后记:我的启示

  游戏就如同绘画,大型3D游戏如同西方的画作一样,追求的是极致还原,比如意大利卡拉瓦乔的名画《一篮水果》,通过绘画的方式栩栩如生的将一篮水果摆在你面前,被啃食的叶子、苹果上腐烂的痕迹,篮子上的纹理,一切都仿佛一篮水果就摆在你面前一样。这就像各种游戏引擎所打造的3D游戏,真实的建筑、真实的身体构造、真实的角色性格,大型3D游戏就是在不断的追求如何将现实世界摆在你面前。

blob.png

  《一篮水果》

  而独立游戏、精品游戏更像是国画。中国画的特点是将作者的寓意暗藏在图中,看透之后会发现不同的天地,比如中国宋末元初的画家郑思肖,他所传世的《墨兰图》用极简淡之笔墨撇出一花数叶,亦不画土,益显花的品格不凡,而实际上花叶萧疏而不画根土,意寓宋土地已被掠夺。很多优秀的精品游戏也是秉承了国画的精髓,用极尽唯美的画风以及禅意的剧情,来向玩家隐喻着另一个完全不同的游戏世界。

  这些就是游戏中的艺术,艺术中创作的游戏。

blob.png

  《墨兰图》

  ——后记内容,灵感来源于“第九艺术”与“Game启示录”。


国内11家游戏厂商财报汇总

星际手游给玩家带来的乐趣

西游题材出了多少新花样?

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈