《绝地求生》PC版销量破2400万:创意总监称抄袭会让所有人无路可走
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时间:2017-12-19 编辑: 来源:gamelook

  GameLook报道/俗话说,人怕出名猪怕壮。用在游戏行业,就是,只要一款游戏足够成功,那么它的模仿者和抄袭者就会如雨后春笋般出现,这也是《绝地求生》创意总监Brendan Greene最近几个月以来一直都在经历的问题。

  自3月份发布之后,这个生存射击游戏迅速火遍全球,目前PC平台的销量已经突破了2400万套,Xbox版本发布2天之内销量突破100万套,当之无愧的成为了2017年度最成功的PC游戏之一,前不久还拿到了TGA年度最佳多人游戏奖。

  但与此同时,《绝地求生》从来不乏竞争者,无论是PC还是手游平台,你都可以时常见到有不同规模的开发商宣布新作,这些游戏当中,有些是在已经发布的游戏里加入生存射击模式,还有的,则是在该玩法的基础上仿制或者微创新做出一个竞品。当然,在PC平台,《绝地求生》真正的对手并不多,但Epic公司的《堡垒之夜》目前的用户量已经实现了赶超,此前用户量已经突破了3000万,还推出了50V50模式。

  《堡垒之夜》大逃杀模式截图

  需要特别指出的是,《堡垒之夜》的大逃杀模式属于免费,没有了付费门槛之后,用户潜力比《绝地求生》增加了很多,而且目前《绝地求生》在峰值玩家数方面仍保持领先,但如果《堡垒之夜》的增长态势持续,在用户层面的全面反超只是个时间问题。

  Brendan Greene希望其他开发者们勇于冒险,为这个品类贡献新的想法,他在接受BBC采访时说,“我希望其他开发者们对这个类型的游戏加入他们自己的理解,而不只是直接抄袭我们的玩法。如果想要让这个品类增长,你需要对游戏模式进行新奇有趣的改编,若都只是抄袭,那么这个品类不会有增长,人们迟早会觉得厌倦”。换句话说,如果行业出现的竞品都是抄袭,那么最终会让所有人都无路可走。

  他还提到,目前游戏业缺乏完善的知识产权保护机制,这一点和音乐与电影比起来还差很多,“在电影和音乐行业都有IP保护机制,你可以保护好自己的产品。但在游戏业,这样的博阿虎还不存在,这是整个行业都需要注意的,有些很出色的游戏没有能够被人们发现,随后有人窃取了这个想法,投入了大量市场营销预算,突然之间就靠着别人的想法成功了,我觉着这是有问题的”。

  在Greene看来,游戏很大程度上也是一种艺术,保护游戏知识产权,实际上就等于在保护艺术家们,因此行业在这方面还有很多需要做的事情。


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