2017英雄联盟赛事数据发布,总决赛观众比去年多了近1500万
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时间:2017-12-21 编辑: 来源:游戏葡萄

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  游戏葡萄12月20日消息,今天上午,英雄联盟赛事官方发布了《2017年英雄联盟电子竞技赛事数据浅析》,数据显示:本赛季的观赛人数激增,超过5760万名观众收看了总决赛,比去年总决赛的观众数整整多了近1500万。以下是具体分析:

  1、从队伍和选手方面看,赛事参与度高

  在本赛季中,参与英雄联盟赛事的战队数量达到了109支,超过545位职业选手参与竞技。

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  赛事方面,全球范围内共完成了31次五杀,最激烈的一场比赛击杀数量达到了79次。历时最长的比赛有1小时20分钟之久,历时最短的比赛则仅持续了不到17分钟。

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  全球总决赛C9 VS WE第一场中,C9的Sneaky使用凯特琳打出本赛季单场比赛每分钟最高伤害1781,炸裂全场。整个赛季中,选手选用最多的英雄是韦鲁斯,被选用了1274次;而乐芙兰则成为被禁用最多的英雄,被禁用了1834次。

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  2、观赛观众数量激增

  在此份数据报告中,最引人注目的数据莫过于观赛观众数量。有3亿6400万名独立观众收看了季中冠军赛,相较于去年的2.02亿,有显著增长;洲际赛获2亿观众收看,最高同时在线观众超过830万;在半决赛SKT对战RNG中,观众人数达到8000万;在决赛SSG对战SKT中,超过5760万名观众收看了赛事,比去年总决赛的观众数整整多了近1500万。

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  3、呈现出了赛事全球化趋势

  在数据中能够看出,英雄联盟的赛事不仅举办场地国际化,参赛选手也来自世界各地。在全球总决赛中,共有144名参赛选手来自28个国家和地区。全球总决赛粉丝贡献的奖金池总额超过269万美元。以英雄联盟为代表的全球范围内电子竞技赛事的崛起,代表着未来电竞赛事的大趋势——全球化。

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  4、全明星赛事仍备受关注

  本次的全明星赛有40名选手参赛,这些参赛选手均由各赛区票选产生。中国选手UZI以2-1的战绩成功击败北美选手Bjergsen,成为首个蝉联1V1 SOLO赛冠军的选手。有趣的是,在半决赛第2场中,LCK的18个小兵摧毁了LPL的水晶枢纽,真是一群有梦想的小兵!

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