《Roll The Ball》安卓平台下载破1亿次:你不知道的韩国休闲手游大厂BitMango
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时间:2017-12-22 编辑: 来源:gamelook

  在很多人的印象里,韩国游戏开发商大都删除做重度游戏,尤其是MMO品类。不过,在前不久苹果公布的2017年度顶级游戏当中,一款叫做《Roll The Ball》的休闲游戏同时出现在了日本和美国App Store年度免费榜Top 20以内。

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  据GameLook了解,该游戏开发商BitMango位于韩国,而且早在8月份就宣布《Roll The Ball》下载了突破1亿次。

  其实,无论是《Roll The Ball》还是开发商BitMango,可能很多人看着都有些眼生,但实际上该公司旗下已经有多款下载了破千万的手游,比如成为了2017年度美国App Store免费榜第9名的《Block!Hexa Puzzle》,其安卓平台的下载量也在5000万次以上,以下是GameLook带来的详细介绍

  拼图+解谜:《Roll The Ball》安卓下载量就已突破1亿次

  据App Annie的统计,《Roll The Ball》在Google Play的下载量为1-5亿次之间,而BitMango曾在8月份的时候通过社交媒体宣布,该游戏的总下载量超过1亿次。

  从笔者亲身体验来看,《Roll The Ball》的核心玩法类似于现实生活中的拼图游戏,但不同的是,你需要把不同的木板按照顺序排列起来连成通道,让白色的球可以顺利到达终点(GOAL所在木块)。

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  《Roll The Ball》游戏截图

  虽然看起来像是拼图,但实际上并不是所有的木块都能移动,图片中带着钉子的方块是固定的,你只能通过有限的空间移动其他的木块。还有一个限制就是,每个关卡都会有3个带着星星的木块,你的线路只有把它们全部包括在内,才会三星通关。随着难度的提升,关卡里的模板数量越来越多,而且其中的空位置也会更少,这对于顺利通关无疑是增加了更多的障碍。

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  《Roll The Block》共有四种模式,最基本的是星星模式,这种情况下不用考虑移动木块通关所用的步数;第二种是经典模式,每个关卡通关的最高步数都会被记录,比较像三消游戏里的用最少的移动次数达到特定要求。另外两种分别是移动模式和旋转模式,但由于需要通关星星模式里的所有关卡,小编未能体验。

  付费方式上,该游戏采取了广告+IAP模式,除了免广告(1.99美元)功能之外,玩家们还可以通过付费方式购买提示数量,提示的作用在于帮助玩家更快的找到通关路线,但如何组合排列仍需要动脑筋(如下图)。

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  从应用描述来看,这款发布于2015年暑期的休闲游戏已经推出了1800多个关卡,除了Google Play平台的下载量已经超过1亿次之外,《Roll The Ball》在iOS平台最高曾进入过123国iPhone免费榜前十名。

  多款游戏连续成功:一个闷声发财的韩国手游发行商

  据小编体验来看,这款游戏的广告可以说是无处不在,比如登录游戏就会看到广告,通关多次之后也会看到广告,出现的频率非常高,而且既有横幅广告,也有很多视频广告。

  由于开发商十分低调,所以目前我们能够看到的相关信息有限,但从BitMango在社交平台(Facebook)页面提供的信息而言,该公司曾经在2015年成为Google Play顶级开发商,2016年在美国双榜综合下载排名达到了第四。

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  《Roll The Ball》最高曾进入123国iPhone免费榜前十,但开发商并未公布iOS下载数据

  除了iOS平台的强势表现之外,《Roll The Ball》还在2015年被Google Play在全球76个国家和地区选为最佳游戏,在94个国家和地区拿到过推荐位。

  BitMango之所以值得注意,是因为该公司旗下有多款游戏都非常成功,但却很少有人了解。

  除了《Roll The Ball》之外,该公司的另一款游戏《Block Hexa Puzzle》在Google Play的下载量也超过了5000万次,而且该游戏自2016年暑期发布之后,最高也曾进入过57国iPhone免费榜Top 10。

  休闲不止三消:频繁试错、注重玩法创新

  从App Annie统计的数字来看,自2012年之后,该公司仍在运营的手游仍由68款其中包括26个系列的不同版本,覆盖三消、解谜、益智等品类。

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  BitMango部分产品截图

  这些游戏,有一个非常明显的特点就是,每个品类的游戏实际上在玩法机制上有很大的相似度,但在核心玩法上进行了创新,比如《Block Hexa Puzzle》的核心玩法是俄罗斯方块加解谜。虽然表现形式是俄罗斯方块,但并不是传统的等待方块掉落,而是拖动方块到特定位置,完成关卡目标。

  从发布频率来看,BitMango每个月都会推出两款手游试水,但随后根据游戏表现而决定是否进行长期支持。在多达200多款的历史产品中,实际上只有三分之一左右的手游还在运营,这种玩法微创新、频繁试错的做法,实际上对于国内很多同行而言,应该是不难做到的。


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