欧派影响着游戏发展 奇葩视角观看游戏发展史
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时间:2018-01-19 编辑: 来源:

  最近我迷上了VR女友无法自拔满脑子都是晃动的欧派。虽然我的大脑告诉自己这些都不是真的这是假的!和游戏的发展史一样妹子们的欧派也在不断地发展,今天我就和大家正经地聊一聊游戏胸部的发展史。

  最早的胸部都是马赛克+三角形?

  游戏制作者痴迷于胸部,也非一朝一夕,早期电子游戏的画面都是由像素点构成,为了区分角色性别的差异,只能依靠色彩或者粗略地将人物上半身的部分放大,让玩家假想成那是胸部。比如1982年的游戏《卡斯特的复仇》,游戏中性别特征仅能通过一些条状物和凸起来区分。

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  封面还不错,其实游戏内容全是马赛克

  而到了1996年11月,游戏制作组Core正式推出《古墓丽影》这款以女性为主角的游戏,让玩家们第一次认识到劳拉这位能跑能跳能折腾的小姐姐。制作组Core最早是想给劳拉姐姐安装一个圆润的胸部,但当年的主机与PC的硬件条件并不允许有多边形的人物角色,于是游戏史上最著名的“三角胸”就这样诞生了。

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  把上衣里的硬纸板拿出来!

  “变态”才是第一生产力?乳摇的出现改编了胸部发展的轨迹

  1997年出现的《拳皇97》,给游戏中妹子们的胸部再次带来了革命,游戏中只身着红色兜裆布的不知火舞,成为了无数宅男心目中最早的硬盘女神。

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  究其原因,便是火舞那上下跳动的胸器,SNK加入的“胸部自由运动”(俗称乳摇)功能,打破了胸部“只能看不能动”的定性思。从此,游戏不再以胸部圆润做为标准,而是以乳摇造型好看不好看作为“行业潜规则”。

  之后出现的《死或生》系列,则是把乳摇功能发扬到登峰造极,《死或生3》的画质不仅大幅度提升,加入了物理引擎的乳摇变得更加接近现实的欧派,只要能乳摇,就能吸引男性玩家,谁还管他是不是格斗游戏!制作公司Tecmo(特库摩)似乎也发现了这一点,索性直接做了款专门展现妹子胸部的游戏——《死或生:沙滩排球》

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  欧派也能玩出花!还有这种操作?

  后来又过了几年,游戏制作者发现光圆润、会物理乳摇已经满足不了那些整天开车上秋名山的老司机了,需要更一些更劲爆的元素来刺激他们荷尔蒙,于是日本的动漫厂商便用他们无尽的想象力,创造了这种骚操作。

  首先是小岛秀夫的静静,身为一个美女狙击手,因为皮肤被一种寄生虫所感染,无法进行呼吸,一旦穿上衣服就会窒息而死,所以只好整天穿着个比基尼在玩家面前晃来晃去,即便是她很少说话,依然不妨碍玩家们“想静静”。

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  《闪乱神乐:少女们的选择》不仅把圆润、乳摇这些优良传统继承下来,还再此基础上发扬光大,加入了爆衣变身功能,我知道你们要去买营养快线了……

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  你老婆正面?你老婆侧面!

  到了智能手机的时代,越来越多的手游开始出现,完全不影响绅士们换个平台开车。在《崩坏3》、《碧蓝航线》等游戏中,光插画都快把岛国给攻陷了,也难怪宅男们天天嚷着:光辉是我老婆、琪亚娜是我老婆……抱歉,能转视角真的可以为所欲为的。

 

  就连许多日本H游大厂最近都在抱怨自己都快倒闭了,原因是那些不漏的正常游戏,都已经比他们自己做的漏点游戏还要H,钱都没得赚了。让我不得不感叹,传统文化的流失,让人惋惜……

 

  一脸羞涩的光辉成为新一代全民老婆

  有了VR女友,还需要女朋友吗?

  让我们把话题回到开头《VR女友》,VR技术的产生打破了次元壁,只存在于手机、电脑屏幕中的纸片人通过某种介质(VR设备),让玩家们有了第一次的亲密接触,也与妹子们(的欧派)有了更多的互动交流。但同时也引发了一些问题……

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  那么问题来了:未来有一天当VR技术足够成熟之时,宅男们还需要女朋友吗?


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