今天这篇文章会呈现两部分内容,一部分军事题材游戏在全球的市场机遇,一部分是真实世界的游戏环节。这篇文章干货满满,福利满满,希望大家踊跃转发哦~~
随着《红海行动》10天20亿总票房成为2018春节档的黑马,同为娱乐行业的我们也可以看到军事题材项目在中国乃至于全球的潜力。纵观电影历史,1998年的《拯救大兵瑞恩》,2000年的《风语者》到2015年的《战狼》和2017年的《战狼2》都可以看到军事题材电影正在从二战逐步过度到现代战争,同时也可以看到军事题材电影在中国的影响力。
从游戏公司情况来看,军事题材游戏给空中网、3K玩、雷尚科技、华清飞扬、顽石带来了巨大的收入。今天我将分享一些军事题材产品在全球的用户数据和相关信息,希望在2018年我们可以带着对军事题材产品的理解迈向全世界,让全球的用户都能玩到中国制作的军事游戏。
1、获取用户素材
一般军事题材相关的产品包括FPS、SLG、卡牌、RTS,这几种类型产品买量素材一般都使用非游戏素材或FPS素材。通过素材的真实感、运动感、爆炸感以获取低成本用户。同时还能够帮助产品快速提升搜索榜单位置,为产品提供大量自然搜索资源。
海战游戏-共和国的复仇视频素材
2、军事游戏iOS用户新增及收入分布
第一梯队中国和美国两个国家,新增占全球用户约40%,收入占比约55%。美国的军事实力世界第一,美国人民也知道自己国家的军事实力对世界各国都有着压倒性的优势,因此会以“优势视角”为出发点决定自己的兴趣爱好;其次是中国,由于中国军事实力的快速发展,中国的军事实力已经稳居世界第二。同样由于“优势视角”理论,在中国人民对中军事相关的产品也有着强烈的关注欲。
第二梯队10个国家,新增占比约40%,收入占比约24%。地区包括土耳其、越南、俄罗斯、英国、澳大利亚、加拿大、德国、日本、意大利、泰国。
iOS第三梯队流量虽然少,但是个别地区收入非常可观例如:法国、韩国、荷兰、西班牙、巴西等地区。因此只要能够提供多语言支持,这些地区也将提供非常可观的收入。
3、军事游戏安卓用户新增及收入分布
安卓整体新增的流量约是IOS的3倍,收入约是IOS的 50%。同样我们分3各梯队进行介绍。
第一梯队两个国家新增占比约33%,收入占比约4%,让你意想不到的是竟然会是印度和俄罗斯。这里给大家分析下原因,目前印度军队人数在全球排名第三,印度也在像中国一样通过媒体传播军事工业的重要性,因此印度正在成为一个军事游戏大国。虽然目前印度的整体付费能力不理想,但是随着第三方支付技术越来越成熟,估计不远的将来我们将通过军事游戏吃到这块咖喱鸡。俄罗斯就不用多说了,在普京的领导下,俄国仍然保持着军事大国的地位,虽然俄国人相对不是非常富裕,但是他们非常热衷下载军事游戏。对于军事游戏来说,我们可以针对每个地区用户的特点进行定制开发以提升这些地区用户的付费。
第二梯队10个国家新增占比约43%,收入占比约72%。地区包括:土耳其、北美、越南、印度尼西亚、泰国、巴西、德国、乌克兰、法国、韩国。
这个梯队想说下的就是乌克兰,乌克兰近几年经济大幅下滑,国力相对弱一些,如果可以让这些用户在游戏世界中找到精神依托,我个人也觉得是游戏行业的艺术魅力。
同样第三梯队的用户量极少,但是个别地区收入非常可观,例如:意大利、英国、日本、白俄罗斯、加拿大这些地区。
对于军事题材游戏来说,全球都有着巨大的流量。中国是流量大国但并不是一个收入大国。因此如果选择军事游戏作为公司的主要方向,那么更应该着眼于全球市场。
4、游戏方面
对于军事游戏来说仍需要注意的是,收入来源于主咖和活跃来源于陪玩用户。很多年前由于全球混服,安卓和iOS混服技术不成熟,陪玩一直做的并不理想。但是在COK之后,我们有了更成熟的混服经验。在这种时代背景下,军事游戏可以发挥出异常的光彩,运营通过超低价获取大量陪玩用户,让整个游戏世界更活跃,让每个国家的用户都可以在游戏中一较高下。这种组合下产品的生命周期和收入也会有巨大的提升空间。
对于军事游戏研发我们需要做的是:
1、美术要真实,写实比Q版更吸引核心用户,虽然用户成本较高但是留存会更好。
2、多语言版本非常重要,建议找到一个长期合作的多语言翻译公司,对快速迭代和换皮都有着巨大的帮助。
3、全球全平台混服,也需要针对各地区用户制定推广策略和定制化开发,以获取更多的新增支持。
4、最重要的是付费设计,设计条件礼包,针对不同地区用户投放不同的运营活动,让第二梯队以下的用户获得生存空间。
5、明确告诉大家FPS非常吸量,吃鸡只是一个开始,如果可以建立一个综合立体的战争环境产品虽然不能卖数值,但是仍可以通过其他手段提升产品收入。