游戏行业分散的好处与坏处
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时间:2018-03-05 编辑: 来源:gameres

  对于今天的帖子,我想谈谈相比其他行业来说最大的神话之一——游戏行业。每隔几个月,就会有人发布一些视频游戏说“游戏产业是XX,”或“游戏产业应该做XX。“游戏记者和行业之外的人常常犯关于游戏产业如何运营的错误,那些文章都忽视了一个重要的细节。

  谁来负责?

  游戏产业的领导权不像其他行业。当你谈到足球,你会想起NFL;棒球:MLB,篮球:NBA,等等。也有一些行业拥有集中地如纳什维尔的乡村音乐或好莱坞的电影。

  游戏产业是独一无二的,我们不集中。有团体像ESA,IGDA等等,但是他们没有对整个行业任何真正的统治力。如果NFL说,足球要用一个不同的球来踢,然后这将影响每一个主要的球队。

  游戏产业避免了被鼎盛时期的任天堂所掌控,那时的任天堂几乎控制了游戏的制作以及内容。今天,我们有一个已经遍布世界的行业。像这样扩张是行业分散的好处之一。

  全球化的游戏:

  通过Game-Wisdom,此刻我几乎已经跟每一个洲的开发人员交谈过 (仍在等待一个南极洲或日本的开发人员)。通过每个我听过的故事,我一直听到一个相同点:每个故事都是不同的。在游戏行业中没有固定的模式。只要你有一个团队和创意,您可以制作一个游戏并把它卖掉。

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  宽阔的游戏行业导致游戏庆祝世界各地的文化

  由于Steam和数字发行,开发商不再需要锁定当地市场。这也导致游戏可以展示各自国家的独特文化。

  从职业的角度, 成为一个游戏设计师没有特别的要求。同样,什么是电子游戏没有固定的定义,我已经玩了80 +小时的RPG和10分钟的艺术游戏了。

  也正因为如此,我们比起其他行业,拥有最多样化的产品。然而,这有一个很大的缺点,并且丝毫没有减退的迹象。

  遇到困境:

  游戏产业已经努力保持对所有人开放,但这也意味着,没有任何人能替我们说话。这可以追溯到神话这一块的开始。你不能说游戏行业做了什么事情,因为没有人可以领导它。

  唯一一次的游戏产业聚集到一起解决问题是因为ESRB(娱乐软件分级委员会)的建立。甚至由于行业过于分散, 如果你是一个小的开发者,你并不需要遵守它。

  在没有任何现行的领导下,制定行业政策几乎是不可能的。这导致了如何运行东西没有固定标准。虽然这给了我们各色各样的公司,但它也引起了许多问题。

  无薪加班,环境压力,性别歧视等等的问题。有人谈到游戏产业联盟,但是很少有人去促成它。事实上, 开发人员分散在世界各地使之更加困难。

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  建立一个所有人都同意的行业标准是不可能的

  也许,只是也许,我们可以得到最大的出版商同意的某些政策,但数百个(或者数以千计)分布全球的工作室如何管理?

  然后我们将竞争游戏/电子竞技和其他游戏市场区分开来,但这不是我们今天讨论的问题。

  多年来我一直在谈论更多向后兼容性的工作,但是,我们如何让每个人都同意?这是一个大问题:跟这个行业的每一个人都交流是不可能的。

  如果有人想提高游戏开发者的时薪,我们如何让只关心音效工程师或美术或程序员的人也关心这个?我知道你要问:有什么解决方案吗?我并没有。

  游戏产业总管?

  这个问题没有简单的解决方案。我们可以选择保持分散,开放一切,或者我们试图想出一个行业性政策。应该有“操纵”游戏行业的人吗?我们需要一个委员会或“人”?再次,这是优点和缺点并存的,但我觉得是时候明确行业标准和解决我们想要游戏行业如何发展的问题了。


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