流量新贵,成本1元的线下真人流量
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2018-03-09 编辑: 来源: GameLook

  标题有点吓人。

  的确,游戏行业在经历了刷脸渠道就给量的早期流量阶段、各种刷榜导量的中期流量阶段,现在已经到了各种竞价买量的尾声流量阶段。现在的阶段,除了被行业买量巨头不断抬高的买量成本,还有无数的假量在考验着大家的火眼金睛,已经有很多发行被坑的不敢买量,前段时间还爆出某大厂大几千万市场费用买了95%以上假量然后事情闹大的情况。20元以内的用户早就绝种了,你来和我说1元的真人流量,在逗我?

  啥也不说了,看图说话:

11.png

  你没看错,这是上海徐家汇家乐福里面的线下娃娃机。

  用户可以花钱抓娃娃、也可以免费抓娃娃(关注展示广告推荐的微信公众号即可获得1个币)。如果用户关注后取关该微信号,则对应微信号的广告将永远不再重复展示(会识别用户手机设备),并且每个用户每天最多只能关注7个广告推送的微信号(即免费获得7个币)。也就是既保障了用户的唯一真实有效,又保障了用户对对应公众号的相对聚焦。

11.png

  带这样扫码关注微信号的线下娃娃机有多少?全国20万台!

  每天通过扫码关注不同微信号来免费抓娃娃的用户有多少?每天超过100万!(亦即平均每台设备每天有5个客流)

  扫码进来的用户留存怎么样?次日留存平均70%以上!部分优秀的达到80%以上!

  每个扫码进来的用户成本多少?1元!没错,就是给用户免费抓娃娃的这1个币。

  已经有哪些厂商先吃了螃蟹?游戏行业的《诺亚幻想》等,app领域的蘑菇街、一条、春秋航空等。

  《诺亚幻想》投放视频演示:

11.png

  目前在全国使用乐摇摇移动支付投币器和Saas管理平台的娃娃机设备已经超过20万台,市场占有率超过70%,成为这个市场绝对的领头羊。每天通过乐摇摇平台抓娃娃的用户超过100万,已经成为初具规模的线下流量入口。

11.png

  尤为可贵的是,娃娃机用户群,95%以上用户在16-30岁,其中65%为女性用户(乐摇摇投放可以定向投放指定性别、指定城市),而且有消费能力、爱玩。通过Saas管理平台,乐摇摇将线下抓娃娃用户导流至游戏官方微信公众号,通过微信内嵌的H5游戏直接转化或者跳转至游戏app下载,会是H5游戏厂商和手游厂商获取精准用户的绝佳流量入口。

11.png

国内11家游戏厂商财报汇总

星际手游给玩家带来的乐趣

西游题材出了多少新花样?

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈