内购分成比6:4、开放游戏广告营收——微信小游戏创收模式曝光
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时间:2018-03-29 编辑: 来源:手游那点事

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  继上周五微信小游戏开放测试之后,今天(3月28日)微信公布了微信小游戏的创收模式。微信表示,小程序游戏类目测试不仅要给开发者提供基础的开放能力,也要让优质开发者可以享受小游戏带来的商业效益。

  不过,目前公布的创收模式是暂定规则,后续有可能会进行改动。无论如何,这个消息利好的公布无疑是H5和小游戏开发者的一个福音。

  那么小游戏开发者可以通过什么方式盈利呢?

  创收模式一:安卓道具内购,分成比6:4

  道具内购是游戏常见的一种盈利方式,这对于微信小游戏同样适用,也是创收最直接的一种方式。

  微信小游戏的道具内购收益怎么计算?简单来说,小游戏开发者可以拿到小游戏道具内购总流水收入的60%。

  具体规则是这样的:开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款(如有)

  其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。也就是说,开发者可以拿到内购总流水收入的60%。

  举个例子:如果单日小游戏道具内购总流水收入为10万元,那么开发者可获得10万元的60%,即6万元(税前)。

  创收模式二:小游戏广告组件

  “跳一跳”此前曾与麦当劳和Nike公司展开广告合作,尤其是后者的2000万天价广告在业界掀起了轩然大波,此后“跳一跳”更是正式宣布招商广告标准:500万人民币。而在另一款较为火爆的小游戏《星途WeGoing》中,游戏结束后的底部通栏也引入了多款广告。

  巨额广告费自然让不少小游戏开发者心动,而“跳一跳”的天价广告也指明了广告变现同样可以是小游戏盈利的一种方式。在这次曝光的小游戏创收模式里,除了道具内购,小游戏开发者还可以成为流量主,通过游戏内广告获得收入。

  目前,小游戏广告组件已开启内测,助力优质的开发者实现流量到实际收入的转化。

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  小游戏内测广告样式示例

  微信小游戏平台根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后,将与开发者按照一定比例分成,目前暂行规则是这样的:单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%。

  举个例子:如果小游戏单日广告收入流水为15万元,那么开发者可获得10万元以内的50%,即5万元;单日10万元以上30%,也就是5万元的30%,即1.5万元。开发者最终获得的分成为6.5万元(税前)。

  微信小程序游戏类目开放测试无疑是2018年中小团队的一扇希望之窗,而此次微信公布小游戏开发者的创收模式,更让开发者看到了小游戏在营收方面的潜力。相信在此次公布创收模式之后,会有越来越多的开发者投入到微信小游戏的开发中。


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