《堡垒之夜》迅速崛起,吃鸡后来者们还有机会吗?
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时间:2018-04-03 编辑: 来源:gameres

  《堡垒之夜》的迅速崛起在游戏史上堪称奇迹,很少有游戏能够像它那样蹿升得如此之快,引起全球数百万玩家的关注。根据荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的一份报告,在PC端,《堡垒之夜》是2月份全球玩家游玩时间最长的吃鸡游戏,相较之下,《绝地求生》则在亚洲市场占有绝对优势。

  Newzoo报告显示,2月份全球核心PC游戏玩家中的30.1%都玩过吃鸡游戏。除了《堡垒之夜》《绝地求生》《H1Z1》和《方舟:生存进化》等几款具有代表性的作品之外,Newzoo预计吃鸡品类还会继续增长,但开发商也许更倾向于在已有游戏中加入吃鸡模式,而非创作全新作品。

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  一、堡垒之夜

  试图打造主机、电脑、移动设备“三位一体”的《堡垒之夜》在3月15日推出手游版本,向全平台数据互通的目标又跨进了一步。作为吃鸡游戏的后起之秀,《堡垒之夜》所创造的一系列成就让其一跃成为该领域的佼佼者。

  1.在线人数

  早在2月份之时,《堡垒之夜》在Steam上的同时在线人数(340万)便已打破《绝地求生》所创下的320万纪录。手游版表现同样不俗,截止3月24日,《堡垒之夜》全球下载量约为650万次,DAU超过100万。

  2.收入

  根据数据分析公司SuperData 的数据显示,《绝地求生》(PC)在今年 2 月份的收入为 1.03 亿美元,而《堡垒之夜》(主机、PC)则为 1.26 亿美元。在手游领域,根据SensorTower数据显示,《堡垒之夜》iOS版在上线后的前三天收入超过100万美元,前十天收入达530万美元,中国市场未统计在内。

  3.直播

  2月份,《堡垒之夜》在Twitch和YouTubeGaming的视频观看量达到了当月总观看量的17.9%,而《绝地求生》观看量占比则为大约11.8%,另根据SuperData公布的分析结果显示:在二月份的最后一周,《堡垒之夜》在Twitch上收获1400万观众,而《绝地求生》仅有870万,与一月同期对比,彼时《绝地求生》拥有850万观众,而《堡垒之夜》只有610万。前日Youtube游戏分区主管Ryan Wyatt更是发推赞叹《堡垒之夜》创造了Youtube单月游戏视频上传记录及单场Youtube直播的观看纪录(420万观众)。

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  此前Sensor Tower移动分析总监Randy Nelson就曾表示,人们不应该只看到《堡垒之夜》在吃鸡领域的成功,而应该将其放到更加广阔的游戏市场中去。根据Newzoo所发布的2月份报告,《堡垒之夜》在PC领域排行第四,而根据Sensor Tower的数据,《堡垒之夜》iOS版同样名列前茅,从开放内购头四天所创造的收入来看,《堡垒之夜》大约是《PokémonGO》(490万美元)、《皇室战争》(460万美元)的三分之一,值得一提的是,手游尚处于预约测试阶段,且游戏内购项目仅仅是一些装饰性道具。

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  PC游戏排行榜,仅限于欧美地区

  二、《绝地求生》

  2017年是Steam最好的一年,同时也是《绝地求生》崛起的一年,据SteamSpy所公布的数据,2017年Steam平台总收入约43亿美元,《绝地求生》创收约6亿美元占据榜首。在这一年间,《绝地求生》席卷了几乎所有游戏直播平台,在全球销量超过3000万份,创下了连续53周Steam周销量冠军的空前记录。

  《绝地求生》算不得吃鸡模式的开创者,却是它真正掀起了吃鸡玩法的全球热潮。在《H1Z1》尚且是吃鸡“一哥”的时候,《绝地求生》开发商Bluehole采取与游戏主播合作的方式对游戏进行推广,成功吸引了大批玩家,之后更是借着中国这一庞大的市场迅速起飞,成为吃鸡领域的霸主。然则进入2018年后,Bluehole却频频受挫,不仅未能解决积弊已久的外挂问题,服务器、游戏优化等问题也长期为玩家所诟病,“今天《绝地求生》官博道歉了吗”更成了玩家的揶揄之辞。不过,在《绝地求生》上线Steam一周年之际,PUBG官博发布了一段感恩视频,视频中《绝地求生》制作人、吃鸡模式创始人布兰登和项目主管向玩家们表示了感谢,同时放出了一些内部的资料视频,其中公布了有关4X4新地图的情况。布兰登表示,玩家的苛刻意见是游戏发展的动力,他们将在玩家的参与和反馈中对游戏不断地修改和完善。

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  而在手游领域,《绝地求生》的表现让IGN赞叹“这是一个技术上的奇迹”。在拿到Bluehole的正版授权后,腾讯推出两款《绝地求生》手游,经历残酷的市场竞争后将《刺激战场》改名《PUBGMobile》推向国际市场,上线后迅速拿下50个市场AppStore免费榜TOP10的成绩,在美国排名更是冲上了第2的位置。在2月份的的iOS全球游戏榜中,《PUBGMobile》位居榜首,全球iOS&GooglePlay游戏下载榜中,《PUBGMobile》仅次于《地铁跑酷》。《PUBGMobile》凭借其在手机设备上的出色运行效果拿到了IGN8.7分的高分评价(《堡垒之夜》9.6分,Bluehole《绝地求生》9.5分),纹理出色、帧数稳定、没有崩溃,只不过AI低下的机器人玩家多少会让人扫兴。

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  截止至3月28日,《PUBGMobile》ios版在22个国家/地区的下载量排名第一,高于《堡垒之夜》,因尚未开放游戏商城而没有计算游戏收入。

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  三、吃鸡战场还会有更多可能吗?

  《H1Z1》作为曾经的吃鸡领头羊,在宣布免费后在线人数有所回升,但却日活跃人数始终未超过3万,免费两周后玩家更是大量流失,Daybreak的复兴之路依旧长路漫漫。

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  随着吃鸡游戏的走红,不少厂商都试图给自己的游戏打上“吃鸡”标签蹭一波热度。而为了避免与《绝地求生》正面碰撞,其他吃鸡类游戏必须像《堡垒之夜》一样另辟蹊径。在SteamSpy首页排行榜中,《达尔文计划》(DarwinProject)与《RobocraftRoyale》以独特吃鸡玩法脱颖而出。《达尔文计划》玩法类似电影《饥饿游戏》,主打直播互动,《RobocraftRoyale》则借由Steam的官方推特宣传下人数迅速蹿升。另外还有靠网友奔走相告悄然走红的《SOS》,游戏同样有“直播”要素, 16名玩家将被空投到热带岛屿上进行厮杀,一切战斗和暗杀都将被实况转播给观众们。以上这些游戏多处于抢先体验阶段,正式版还需一段时间。

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  此前华尔街派杰投资银行(PiperJaffray)的高级分析师MichaelOlson曾表示《COD15》和《荒野大镖客2》等全新大作可能会加入“吃鸡模式”。目前走写实路线的《绝地求生》与卡通版的《堡垒之夜》已将绝大部分的吃鸡玩家揽入自家阵营,吃鸡市场也渐趋稳固,但依旧不能掉以轻心,先有《绝地求生》挤下《H1Z1》,后有《堡垒之夜》弯道超车,谁能保证能稳坐吃鸡头把交椅?


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