近日,Steam Charts公布了《绝地求生》端游的最新的用户趋势图,引发热议。
从图中我们可以很明显地看到,《绝地求生》在3月份的用户量下降了6.87%,继2月份首次出现12.23%较大幅度下跌后,这款现象级游戏再度出现了用户流失。
屋漏偏逢连夜雨,最新的steam一周销量榜显示,《孤岛惊魂5》成功登顶,终结了《绝地求生》引以为傲的54周霸榜记录。
实际上,当《绝地求生》在2月份首次出现用户下跌的时候,就有不少人持唱衰论调,认为其巅峰期已过,下面要走下坡路。确实,《绝地求生》本身的问题是十分严重的,比方说外挂横行,配置要求过高,这些都十分影响用户体验。
除了本身的硬伤之外,《绝地求生》还遇到了它的劲敌——Epic Games的《堡垒之夜》。《堡垒之夜》不仅没有《绝地求生》这些硬伤,还融合大逃杀和建造元素,在玩法上做出了创新。此外,《堡垒之夜》的免费策略也为它招来了大量用户,其同时在线玩家数量曾一度突破340万,已经超越了《绝地求生》在steam上创下了324万的记录。
另外,从国外直播平台Twich上的数据来看,《堡垒之夜》也是完胜《绝地求生》。根据第三方统计机构SullyGnome的数据,上个月Twich上约有《堡垒之夜》7000个相关直播频道,而《绝地求生》只有2000左右,而这一差距还在进一步扩大。
端游上不敌强敌,手游的崛起也在分食它的市场。前些日子国内爆发吃鸡大战,腾讯的《刺激战场》、《全军突击》,网易的《荒野行动》、《终结者2》,小米的《小米枪战》,英雄互娱的《代号:HERO》等纷纷入局,可谓硝烟弥漫。而现在,吃鸡大战已经从国内升华到了世界,网易的《荒野行动》敲下日本市场,而在美国,《PUBG Mobile》正和《堡垒之夜》手游一决雌雄。
《绝地求生》的存在感在变得越来越低。在海外,它败给了《堡垒之夜》,还要受到吃鸡手游的疯狂冲击。现在看来,想要扭转趋势似乎只能寄希望于中国市场了。
虽然早在去年12月份腾讯就宣布即将代理国服的《绝地求生》,给蓝洞吃了个定心丸,但是将近5个月过去了,仍然杳无音讯。尤其是近日相关政府部门正在实施人员和职能调动,游戏类审批工作受到了影响。即使《绝地求生》能够拿到版号,但其上线的日期无疑将进一步往后拖延。
不知道蓝洞急不急,但是腾讯肯定是坐不住了。
今天,腾讯向部分玩家发送了一个调查问卷,其中第11条就是询问玩家:如果腾讯自研一款低配版《绝地求生》,玩家是否有兴趣。
“在保持玩法和手感的前提下,降低配置,以适配更低CPU、内存、显卡,但会损失部分画质和美术表现”。
在《绝地求生》端游用户连续2月下跌、版号迟迟不能过审、劲敌虎视眈眈、手游分食市场等种种不利情况下,腾讯选择再造一款端游来挽回国内的端游市场,似乎是最好的选择。