桌游,又被称为“不插电的游戏”,在这个手机游戏盛行的时代,桌面游戏似乎渐渐淡出了人们的视野。但其实根据有关数据显示,桌游市场依然在快速的增长。在过去的四年里,桌面游戏的销量年增长率在 25% 至 40% 之间 。
在欧美,拥有30年以上历史的德国埃森展(ESSEN SPIEL)与印第安纳波利斯GENCON参展人流量在20万左右,深厚的桌游文化基础创造了巨大的商业价值。世界级众筹网站KickStarter在2017年有2997个游戏项目成功众筹,资金总额达1.63亿美元。在72.6万游戏项目的支持者中,有约52.8万(73%)人都支持了桌面游戏项目。
再看国内,桌游市场也正在以规模化趋势发展,百度桌游类贴吧用户超300万人,仅摩点网众筹成功的桌游项目达200个,单个项目最高金额达100万以上。桌游专业期刊《桌游志》最高月发行量达20万册,经常能在许多综艺节目、大热电视剧中看到它的身影。
桌游市场近年来的不断扩大也带来了一个问题,那就是:我们离下一个大火的原创桌游,还有多远。
翻开桌游行业每年面市的新游戏列表,我们不难发现,这些游戏大多分为两类。一类是大热IP改编的桌游,如经典格斗游戏《街霸》改编桌游、《Fate/Grand Order》改编桌游、电影《大护法》改编桌游等;另一类则是原创桌游。但后者的前景并不算乐观,比如曾经火遍大江南北的现象级桌游《三国杀》,国内再没有出现过这样有规模和影响力的原创桌游。
究其原因,一款好的桌游,不但需要有创意的优秀设计师,好玩的核心玩法,还需要生产、美术、销售、版权保护等多个环节的协同,可以说在一款优秀原创桌游产品商品化的过程中,每一个环节都不可掉以轻心。
我们欣喜地看到,国内桌游行业已经涌现出许多专业级别的桌游展会,这对促进桌游行业生产销售等环节交流有着非常良好的作用,但缺乏优秀原创设计师的问题,依然困扰着整个行业。如何快速的发现优秀原创设计师,扶持人才,杭州游卡网络技术有限公司(以下统称“游卡桌游”)的做法,或许值得借鉴。
这家以低调著称的桌游公司,自《三国杀》起家后已陆续将“欢乐坊”系列、“谋杀之谜”系列等200多款桌游产品化,规模也从2008年成立时的几个创始人发展为一家人数超过500人的企业,其中研发团队成员占比超过20%。专业的产品策划团队、独立的美术团队、强大的生产资源、成熟的法务团队、全方位的渠道支持,以及桌游圈内无可比拟的影响力,让游卡桌游走在了行业的前列,其拳头产品《三国杀》更是风靡了亿万人。除了自研桌游产品,游卡桌游还将目光放到了海外,并为此专门组建了海外发行队伍以不断地引进国外桌游产品和拓展海外市场。
就在前不久,游卡桌游发布了名为“世界原创桌游设计大赛”(World Original Design Contest of Board Game,即WODC)的赛事,用重金面向全世界桌游设计师征稿,同时还邀请了国际外知名桌游设计师参与奖项的评审。他们不仅会对作品进行评判审核,更会在游卡桌游举办的论坛等活动中与获奖选手面对面交流。
评委名单里,有四次获得德国玩家票选最佳游戏大奖(Deutscher Spiele Preis)及多项世界桌游大奖的RK大师(倪睿南)、成功举办国内第一个桌游展会华东桌游聚会的台湾设计师吴达德(Ta-Te Wu)、因《情书》《诈赌巫师》等多款卡牌游戏饱受好评的日本设计师Seiji Kanai。每一个都是桌游行业鼎鼎有名的人物。从中不难看出,游卡桌游推动国内桌游行业发展的决心,能够促成这样的交流盛事,我们有理由相信,下一个大火的原创桌游,可能将从WODC原创桌游设计大赛中诞生