Epic Games旗下的《堡垒之类》吃鸡游戏自上线移动版本以来,不仅吸引了大批的玩家,还让他们踊跃地掏出了钱包。根据Sensor Tower最新数据显示,《堡垒之夜》iOS手游首月营收2500万美元。市场研究人员表示,《堡垒之夜》若发布Android版本,预计今年将会获得超过5亿美元的收入。
《堡垒之夜》手游自3月中旬开放iOS下载以来,人气暴涨。而从被邀请用户下载到全面开放下载,《堡垒之夜》手游日收入立马翻了三遍。玩家可以免费下载游戏,但游戏内的装饰品,如新角色、皮肤和表情等都是付费点。玩家还可以通过购买Battle Passes获得更多的游戏道具。
Sensor Tower表示,在4月上旬,《堡垒之夜》已经成为了苹果应用商店收入第二高的App,它超越了像《糖果传奇》、《Tinder》等多年来最卖座的应用。
对于《堡垒之夜》的玩家来说,一个显而易见的好处在于,《堡垒之夜》是跨平台游戏,购买的物品可以在PC、Xbox One、PlayStation 4或iOS上通用,而且游戏匹配机制也可以再多平台中进行。
据市场分析公司NewZoo称,截止至今年2月份,《堡垒之夜》击败了PUBG,成为了除中国以外全球范围内表现最好的游戏。毕竟在2月份,《堡垒之夜》已在主机游戏中免费游戏达到359%的增长。可以说其受欢迎程度,已经横扫各个平台。
此前,国外网站Polygon总结了《堡垒之夜》获得成功的十大原因:
1.《堡垒之夜》的吃鸡模式是玩家扮演成为游戏里的一个人,自己的故事在游戏开始是空白的,一旦玩家进入游戏,就很容易代入其虚拟形象独自冒险的情景中。这让玩家觉得游戏有趣,游戏体验很愉快。
2.当玩家实现了第一次吃鸡模式的胜利时,他们往往无法克制自己想要告诉周围的人,自己“成功吃鸡”的冲动,这就是一种成功的社交。
3. Twitch上一次次被打破的观看人数记录只是《堡垒之夜》成功的一部分。作为一款主机游戏,《堡垒之夜》做到了让看着对方玩游戏几乎和自己玩是有着一样的乐趣。这些都有助于玩家分享游戏。
4.即使没有获胜,对于一些玩家来说,只是进入前五名也足以达到目标。有的玩家很享受在游戏中发现敌人的过程,这会让玩家感受到一种成就感。
5.游戏中的诱敌环节设计是一种战术。就像一场狩猎,伴随着风险和回报。
6.开发人员和发行商Epic Games在创建稳定的游戏和简单的操作两方面都做了很好的工作,这使得游戏对初学者来说很容易。
7.《绝地求生》最初是PC平台热门产品,以98元的价格发售,而《堡垒之夜》则是一款免费下载的游戏。
8.《堡垒之夜》可以在PC,PlayStation 4,Xbox One和移动设备上使用。这种多平台的可选择性,受到更多玩家的追捧,让《堡垒之夜》可以吸引到网红、主播们的参与,掀起了直播行业的热潮。
9.《堡垒之夜》堡垒建造者之间的战斗往往有很复杂的战术,玩家的创造性更是令观众愿意关注《堡垒之夜》的巧妙策略原因。
10.Epic Games及时更新和不断推出新模式让《堡垒之夜》保持新鲜感。《堡垒之夜》使玩家们在一个个性化的世界中做想做的事情。