Q1移动游戏报告:腾讯、网易发行收入占比近八成,4款产品流水超10亿
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时间:2018-04-23 编辑: 来源:游戏葡萄

  4月20日,伽马数据发布了《2018年1-3月移动游戏产业报告》,公布了中国移动游戏市场的多项数据,包括市场规模、移动游戏收入TOP20、移动游戏月度收入榜、新游状况、研发商与发行商排行榜、移动游戏类型分布状况、IP移动游戏状况等内容。

  以下是报告内容分析:

  收入同比增长12.5%,连续四季度增速放缓

  2018年Q1中国移动游戏市场实际收入达309.5亿元,同比增长12.5%,说明移动游戏市场人口红利逐渐触及天花板。受到春节充值高峰和《QQ炫舞》、《QQ飞车》等新游的拉动,环比增长从去年Q4的负增长升至5.1%。

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  《王者荣耀》收入超40亿元,新游占据TOP5三席

  多款老游戏仍保持着不错的流水表现。《王者荣耀》虽然在免费榜中的排名出现了下滑,但在移动收入榜中仍居榜首,季度流水超40亿元。此外,《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》等老游戏的流水情况也相对稳定。

  一些新品也在Q1中表现出了不错的成绩,这与春节期间活跃度增高、重点产品增加存在强关联。《QQ飞车》、《奇迹MU:觉醒》、《楚留香》三款游戏进入收入榜TOP5,合计流水近40亿元,成为该季度的爆款产品。

  从细分类型来看,女性向游戏和军事演习类游戏呈现出升温态势。收入榜排名方面,《恋与制作人》上升了59个顺位、《荒野行动》上升了35个顺位,流水大幅增加。另外,去年下半年上线的SLG《乱世王者》虽然排名略有下滑,但稳居流水前十。

  从移动游戏月度收入榜来看,市场格局相对稳定。虽然每月均有一款新游有较好表现,但老产品的收入表现也相对稳定,仍保持较强的控场能力。

  新游以“买量RPG”为主

  从新游的情况来看,Q1仍以买量模式的RPG为主。另外,大多数新品没有选择在春节假期前后上线,在保证产品在用户群体中沉淀的同时,也降低了竞争风险。

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  腾讯、网易发行收入占比近八成

  移动游戏研发商排名显示,腾讯、网易仍占据产品收入的头部区域,总占比超六成,第三名至第十名的游戏企业,收入差距并不明显。其中榜单与去年Q4相比出现了新的变化,掌趣科技凭《奇迹MU:觉醒》、DELiGHTWorks凭《FGO》、叠纸网络凭《恋与制作人》、游族网络凭《天使纪元》进入研发榜前十。

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  移动游戏发行商方面,相比于去年Q4,头部厂商的市场占有率方面进一步加剧,腾讯网易发行游戏收入占比近八成,第三名至第十名的收入占比在1.3%至2.3%的范围内。而发行商在Q1的排名也同样出现了一些新变化,叠纸网络、游族网络和米哈游进入到发行商收入榜的前十名中。

  由于篇幅所限,腾讯、网易的收入占比和发行游戏数量占比这里不作分析,如下图所示。

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  MMORPG收入、数量均为最高

  游戏类型方面,收入TOP50的移动游戏中,MMORPG/ARPG在产品数量和收入占比两个方面均远远领先其它游戏类型。受“吃鸡”影响,射击类游戏数量增多,在TOP50中增至5款,与回合制RPG并列第二。

  IP游戏收入占比仍过半,端游IP收入占比过七成

  收入TOP50的移动游戏中,IP游戏收入占比和数量基本维持稳定。与去年Q4相比,今年Q1的游戏数量从33款降至31款,但收入占比从57.2%升至58.6%。其中,表现较为出色三款新游《QQ飞车》、《奇迹MU:觉醒》、《楚留香》均为IP改编。

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  从IP类型来划分,端游IP仍然占据收入的主要部分,占比达70.9%。而其他类型的IP游戏虽然数量尚可,但头部产品匮乏,导致收入占比并不明显。

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