5月2日消息,据市场研究公司Juniper Research近日发布的一份最新报告显示,目前全球游戏市场的年收入约为1170亿美元。到2022年,这项数据预计将增长至1600亿美元——这在很大程度上是因为“宝箱变得越来越普遍”。
Juniper称在未来四年,开发商能否充分发挥宝箱机制在游戏中的作用,将是决定他们能否获得成功的关键因素之一。
这间机构在报告中将游戏宝箱机制与赌博进行了比较。
“战利品宝箱利用了玩家们希望渴望最火爆、最受欢迎的游戏内道具的心理,无论它们是武器亦或装饰性的物品。”报告作者Lauren Foye表示,“通过售卖随机道具获利,开发者们实际上在鼓励玩家参与游戏内的一种赌博行为,既延长了游戏产品的生命周期,也提升了玩家在游戏中的参与度。”
去年圣诞节前,《星球大战:前线2》、《中土世界:战争之影》和《命运2》等3A大作都因为采用激进的宝箱机制,引发了舆论的强烈反弹,且世界范围内多个国家的政府机构都决定调查这个问题。就在上个月,荷兰和比利时政府都声称,游戏通过宝箱赚钱的模式违反了赌博法,未来将会推进立法和监管。
尽管如此,Juniper认为在全球市场,宝箱机制仍将会推动游戏产品收入的增长。这间机构称该机制在中国尤其受玩家欢迎。
Juniper预计到2022年,全球主机游戏市场收入将增长至332亿美元;作为比较,去年主机游戏市场收入约为253亿美元。任天堂Switch、以及索尼和微软的下一代主机都将成为游戏市场收入增长的重要推手。